UE4如何新建项目 打开UE4之后,我们通常都会新建一个项目,并继续开始项目制作。下面为大家介绍UE4新建项目的方法。点击启动,打开项目浏览器。打开后,单击“新建项目”选项。 UE4 2020年12月11日 1593 浏览
UE4自然场景制作教程 我想要使用UE4制作一个较小的自然场景,但我没有针对此场景的特定概念艺术作品。在这里我找了一些参考资料,隧道图片和游戏截图,并以此为基础构建场景。 UE4 2020年12月08日 2106 浏览
UE4模块化场景制作教程 大家都知道,在UE4中创建场景非常方便,然而很多人都不太清楚模块化场景的制作流程。下面环境艺术家Tommaso Brambilla为大家分享使用UE4制作模块化场景:废弃餐车的简单流程。 UE4场景参考 在项目开始时,我找到了废弃餐车的很多图片。这是我用来创建环境的参考图像之一: UE4 2020年12月07日 2304 浏览
虚幻引擎4.26更新哪些功能 虚幻引擎4.26版本添加了新的云渲染系统,可以使用于大规模的云景和大气雾,方便我们在控制台扩展质量创建云。新的云渲染系统还提供了全动态的材质驱动型工作流,可以使用体积纹理制作出很多种类的云。 UE4 2020年12月04日 1465 浏览
虚幻引擎4.26正式发布!更新哪些内容 在虚幻引擎4.26中,毛发系统更加成熟,且包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,并兼容DOF和Fog等功能,这使得在UE4中可以制作出各种高精度的毛发。在这里还添加了针对低端硬件生成发片和网格体的试验性功能。 UE4 2020年12月04日 1325 浏览
UE4游戏场景制作流程 说起游戏开发与场景制作,很多人都会想到UE4这一神器,并想要使用UE4制作各种精美的游戏场景。下面环境艺术家Maxime Renault介绍UE4游戏场景:Victorian Manor的制作流程,大家可以看一下。 01 UE4 2020年12月02日 1800 浏览
UE4场景制作过程:暴力循环 现在使用UE4制作游戏场景已经成为一种时尚,相信很多设计师都喜欢用UE4制作各种场景。下面环境艺术家丹尼尔·欣克利(Daniel Hinckley)分享UE4作品:暴力循环的创建过程,其中包括了植被制作以及植被参考。 UE4 2020年11月30日 1399 浏览
在UE4中创建风格化的自然场景 在游戏中我们也会看到很多流连忘返的自然场景,而这些自然场景都可以使用UE4创建。下面由环境艺术家大卫·霍兰德(David Holland)分享在UE4中制作风格化草地场景的过程。 01 项目开始 我想创建一个场景,并以此来 UE4 2020年11月26日 1754 浏览
UE4独立游戏制作:INDIKA UE4是现在火出圈的游戏引擎,现在很多公司都想要使用UE4制作高品质的游戏,下面Dmitry Svetlov为大家介绍UE4游戏项目:INDIKA简单制作过程。 01 INDIKA故事背景 INDIKA是恐怖游戏,游戏的 UE4 2020年11月24日 1264 浏览
UE4照明场景制作:生化奇兵风格 我们在学习UE4时,都会对UE4的照明系统进行深刻研究。下面高级照明艺术家昆汀·帕普鲁克斯(Quentin Papleux)为大家分享UE4照明的研究与练习,这里使用了生化奇兵风格场景。 01 目标 我是生化奇兵系列的忠实 UE4 2020年11月24日 1399 浏览