很多人都喜欢漂亮唯美的自然场景,而这些场景也可以使用UE4来制作。下面由环境艺术家弗洛里安·埃利(Florian Elie)介绍UE4自然场景项目:“隧道的绿色绿草”的创作过程。
我想要使用UE4制作一个较小的自然场景,但我没有针对此场景的特定概念艺术作品。在这里我找了一些参考资料,隧道图片和游戏截图,并以此为基础构建场景。
在3ds Max中建模并制作基本网格,然后在UE4中使用景观雕刻工具,制作了树形占位符。我想要创建一个没有纹理,只是简单网格的有机场景。在场景中放置了天窗,定向光和指数高度雾,以营造一种非常简单的氛围。
最初,在Substance Designer中制作了程式化的砖纹理,但由于渲染过于平滑,所以需要更改工作流程。因此在ZBrush中雕刻砖的模块化套件。整个隧道只有8块砖。在Maya中制作retopo,在Marmoset中烘焙,然后在Substance Painter中进行纹理处理。
纹理处理时,我制作了一种具有浅红色渐变的智能材质与带有斜率模糊滤镜的另一种红色变体,以创建手绘样式。之后添加带有“表面磨损”面膜的深色。并在此蒙版上应用了模糊滤镜和强度级别,以实现这种风格化的腐蚀效果。
我使用Speedtree制作树木。在SpeedTree中制作有机基础网格,并使用Designer中制作的风格化材料对其进行纹理处理。对于树叶,我使用了与草相同的着色器。对树叶使用cel阴影效果,并使用平坦的法线贴图和TwoSidedSign节点,对灌木丛也使用相同的技术。
通过风,粒子和光照来增加场景的生命,以真正完成场景的BotW效果。我使用UE4中的“简单草风”(Simple Grass Wind)节点设置了风,然后使用“波”效果模拟风,并将它用于场景中的所有树叶。对于粒子,我在Designer中制作了一个叶子遮罩。
照明是自然场景制作中最重要的一个步骤。我想要在隧道入口前出现温暖和春天的灯光。我在Unreal Engine YouTube频道上观看了一些照明和体积光的教程,最后在场景中放置了可移动的定向光,天窗和指数高度的雾。并将雾转换为体积雾,并设置了定向光以使神射线穿过树木,用体积散射强度调整定向光。
UE4自然场景项目对我来说是一个巨大的挑战。我学到了很多东西,这些东西可以让我以自己喜欢的并且想要进一步发展的风格来创建新项目。
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