很多人都喜欢漂亮唯美的自然场景,而这些场景也可以使用UE4来制作。下面由环境艺术家弗洛里安·埃利(Florian Elie)介绍UE4自然场景项目:“隧道的绿色绿草”的创作过程。



01
UE4场景参考

我想要使用UE4制作一个较小的自然场景,但我没有针对此场景的特定概念艺术作品。在这里我找了一些参考资料,隧道图片和游戏截图,并以此为基础构建场景。


02
自然场景制作

在3ds Max中建模并制作基本网格,然后在UE4中使用景观雕刻工具,制作了树形占位符。我想要创建一个没有纹理,只是简单网格的有机场景。在场景中放置了天窗,定向光和指数高度雾,以营造一种非常简单的氛围。


03
砖墙

最初,在Substance Designer中制作了程式化的砖纹理,但由于渲染过于平滑,所以需要更改工作流程。因此在ZBrush中雕刻砖的模块化套件。整个隧道只有8块砖。在Maya中制作retopo,在Marmoset中烘焙,然后在Substance Painter中进行纹理处理。

纹理处理时,我制作了一种具有浅红色渐变的智能材质与带有斜率模糊滤镜的另一种红色变体,以创建手绘样式。之后添加带有“表面磨损”面膜的深色。并在此蒙版上应用了模糊滤镜和强度级别,以实现这种风格化的腐蚀效果。

为了避免重复,我在UE4中制作了一些蓝图,并使用蓝图构建了隧道。我使用了砖块顶部和底部的环境光遮挡来添加色调变化。对于入口,使用3ds Max中的变形路径来赋予拱形形状。
用苔藓覆盖物制作了第二块砖材料,并使用网状涂料工具混合,以便在隧道上添加苔藓。


04
场景植被

我使用Speedtree制作树木。在SpeedTree中制作有机基础网格,并使用Designer中制作的风格化材料对其进行纹理处理。对于树叶,我使用了与草相同的着色器。对树叶使用cel阴影效果,并使用平坦的法线贴图和TwoSidedSign节点,对灌木丛也使用相同的技术。

草是UE4自然场景制作中比较重要的部分,因为它既是技术又是艺术,这对于刚刚学习UE4的我来说比较困难!我想要一种非常扁平的草皮样式,在看了很多教程,了解程式化的树叶制作之后,最终从Kristian Kebbe的出色分解中开始工作:在Photoshop中制作了浓密的Alpha,以实现高草密度。
在地面和草地之间实现完美搭配也非常重要。我制作了63x63的地形,整体分辨率为64x64。然后在640x640的Designer中制作了一个过程颜色图,以匹配地形的分辨率。并放置了一个“景观层坐标”,其平铺与地形的大小相同,为63。
我制作了第二个更大的草皮,以带来一些变化,禁用了阴影以产生“场”效果。在最暗的区域有阴影,并借助明亮的区域区分草地。
我为叶子,草,花等设置了不同的LOD,以优化性能。

通过风,粒子和光照来增加场景的生命,以真正完成场景的BotW效果。我使用UE4中的“简单草风”(Simple Grass Wind)节点设置了风,然后使用“波”效果模拟风,并将它用于场景中的所有树叶。对于粒子,我在Designer中制作了一个叶子遮罩。


05
自然场景照明

照明是自然场景制作中最重要的一个步骤。我想要在隧道入口前出现温暖和春天的灯光。我在Unreal Engine YouTube频道上观看了一些照明和体积光的教程,最后在场景中放置了可移动的定向光,天窗和指数高度的雾。并将雾转换为体积雾,并设置了定向光以使神射线穿过树木,用体积散射强度调整定向光。

为了在草地和树叶上达到阴影效果,调整了“阴影滤镜锐化”设置。
该项目的最后一部分,即后期处理。我用它来增强对比度并添加一些轻微的颜色变化。在全局颜色分级中修改了伽玛滑块。

UE4自然场景项目对我来说是一个巨大的挑战。我学到了很多东西,这些东西可以让我以自己喜欢的并且想要进一步发展的风格来创建新项目。


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