使用Houdini和UE5创建风格化场景 环境艺术家SideFX Mohamad Salame为大家分享使用Houdini和UE5创建风格化场景的过程,并解释如何使用 Houdini简化场景制作流程。 01 场景参考 Houdini 2021年07月13日 3329 浏览
Houdini制作复杂的场景动画 艺术家Fady Kadry分享了复杂的场景动画:瑞文戴尔项目的制作过程,该过程主要使用Houdini、Katana 和 RenderMan等软件制作。 1 Houdini 2021年06月18日 3574 浏览
Houdini制作海水飞溅特效 特效师田秋为大家分享在Houdini中制作海水飞溅的过程,并介绍海滩与海水泡沫的简单制作方法。 1 Houdini创建海滩 Houdini 2021年05月21日 4014 浏览
在Houdini中制作建筑模型 艺术家Vitor Maccari为大家分享在Houdini中制作程序性建筑模型,并介绍如何将其集成到UE4中。 1 Houdini 2021年04月29日 2493 浏览
Houdini导出碎块到maya无法渲染怎么办 相信很多人使用houdini制作碎块并导出到maya中进行渲染时,发现无法渲染的情况,这是怎么回事呢?今天就来带大家解决Houdini导出碎块到maya无法渲染的问题。 解决过程: 1、首先使用一个box来做测试,给box添加uv,直接rop alembic导出去。 2、导入maya,添加skydome,然后点击渲染。 3、可以发现 Houdini 2021年03月25日 4023 浏览
在Houdini中制作悬崖生成器 Houdini是很受欢迎的特效制作软件件,它不仅能够制作各种特效,还可以创建可缩放的悬崖发生器。今天艺术家Lucas DZIURA分享在Houdini生产可缩放悬崖发生器的过程,大家可以看看。 1 Houdini 2021年03月18日 3533 浏览
Houdini制作水下海带动画 说起Houdini,大家应该都不陌生,所以今天由艺术家Ivan Larinin为大家分享在Houdini中制作水下海带动画的简单过程,希望对大家有所帮助。 1 Houdini 2021年03月08日 2193 浏览
Houdini:PDG在地形中的使用 PDG(过程相关性图)是Houdini 18中的新增功能,在项目中经常都会用到PDG。所以今天高级技术美术师Matthijs Verkuijlen为大家分享在游戏资产和地形生产中使用PDG的一些见解。 1 Houdini 2021年02月25日 2922 浏览
Houdini常见的节点有哪些 Houdini是比较受欢迎的特效软件,相信很多人都想要了解Houdini的节点。所以今天就来分享一些比较常用到的Houdini节点。 Houdini常见节点介绍 Add Generators|polygon:创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys。Align Filter Houdini 2021年02月06日 9478 浏览