在UE5中如何做出原神角色三渲二效果? 这一次大神分享了如何在UE5中设置非真实感的《原神》风格着色器,也就是我们平时所说的三渲二,内容详细到新手小白也能一看就懂,而且流程图超级全!带我们了解了创建一个很棒的类似动漫的着色器背后的工作过程以及展示了在Designer中设置各种贴图、大纲又是如何创建的等等。 游戏设计 2023年02月16日 2155 浏览
使用Substance Designer的程序工具制作场景模型 艺术家Kelly Recco为大家分享使用Substance Designer的程序工具制作场景模型的方法,并介绍Substance Designer程序工具的优点和局限性。 这个项目是在Substance Designer 中使用程序建模的第二个测试,有些部分没有按照正确的方式进行。项目开始时,只想制作一座桥模型,但在制作过程中,添加了土、水、岩石、草等。 游戏设计 2021年07月29日 4500 浏览
Substance Designer如何创建材料 艺术家Benjamin Thomas分享了使用Substance Designer制作各种材料的方法,并分享一些对初学者有用的技巧。 01 Substan 游戏设计 2021年07月06日 2421 浏览
Blender角色制作教程:太空海盗 艺术家Marina Nechaeva向大家介绍太空海盗角色的创建流程,并分享在Blender、ZBrush和Substance Painter中的制作过程。 游戏设计 2021年06月23日 3309 浏览
Blender制作风格化的剑 艺术家Elsa Alexandra为大家分享在Blender和Marmoset Toolbag 中制作风格化剑的流程,希望能给你带来启发。 这个项目主要使用Blender。首先导入概念图像,使用立方体塑造剑,用圆柱体塑造剑顶。也对剑的头骨和侧面进行建模,导入ZBrush调整细节。 游戏设计 2021年06月09日 2933 浏览
Substance Painter的优化技巧,减少CPU消耗 在Substance Painter中工作时,会给CPU与显卡带来很大的影响,所以今天由艺术家Victor Andreyenkov为大家分享一些Substance Painter的优化技巧,减少对电脑CPU的损耗。 1 游戏设计 2021年06月07日 24199 浏览
优秀的3D硬表面作品,需要具备什么因素 一个好的3D硬表面模型作品,能够让游戏更加吸引人。但很多模型师都不太清楚优秀的3D硬表面作品应该如何制作?需要具备哪些因素?下面为大家分享一些好的3D硬表面作品需要具备的因素,帮助大家拓宽思路。 01 气质造型 要想制作出 游戏设计 2021年06月03日 2738 浏览
Blender城市场景制作教程 3D艺术家Max Bedulenko为大家分享使用Blender制作城市场景项目的过程,并介绍使3D图像看起来像2D的方法。在创作项目时,通常从收集参考资料、城市的主要地标开始,然后将所有这些东西混合在一起。 游戏设计 2021年06月01日 4682 浏览