艺术家Benjamin Thomas分享了使用Substance Designer制作各种材料的方法,并分享一些对初学者有用的技巧。


01
Substance Designer项目


无论创建什么资产,都需要收集参考资料,这是每个项目的第一步。然后使用PureRef来整理参考图像,下面是Lava材料的参考截图。也可以收集摄影测量和 Substance 材质的渲染,并将它们添加到PureRef中。摄影测量作为参考源非常重要,因为大家看到的是真实世界的数据,而且对于采样数据也非常方便。

Substance Designer如何创建材料
完成后,使用模板场景并开始试验和构建高度图。
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02
处理自然材料


首先研究参考图像来处理自然材料,通过思考自然如何形成、分层和结构来分解自然模式,观察流动、图案和形状。

Substance Designer如何创建材料
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从上面的图中可以看出,在构建这种材料时使用自然分层。思考如何使用材料/纹理,然后在 Substance Designer 中探索并构建高度图。

根据经验,材料在Substance Designer中可能看起来很棒,但它在引擎中的外观如何?它如何与其他资产结合使用?它是否正确平铺?它执行吗?所有这些问题都无法在 Substance Designer 中得到解答。

制作简单的草材质并导入Unity,使用Shader Graph进行顶点混合,使用简单的顶点混合来混合3种不同的材料。这种类型的材料面临的挑战是创造出能够混合的天然平铺草,这是分层方法派上用场的时候。下面可以看到测试平铺,并试图注意一旦材料在大面积上平铺后可能会看到的任何大间隙和形状,这种类型的纹理需要更小的细节而不是大的形状。
Substance Designer如何创建材料
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对于刚开始使用Substance Designer的朋友来说,需要掌握该软件并了解直方图、位深度和混合模式等图像基础知识,但某些节点可以很好地工作,例如插入曲线节点以操纵灰度值的渐变可用于生成各种细节。下面可以看到使用这种方法来操纵草叶的轮廓,这种方法也可以在图中创建更大的草叶和叶子。
Substance Designer如何创建材料
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最后分享最近制作的一种更复杂的天然材料的想法。
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这里的挑战是创造一种感觉在运动的材料,希望熔岩感觉在流动。在这里,尝试各种模糊和扭曲的组合来获得那种流动的感觉。
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上面可以看到平铺线性渐变的基本设置,该渐变通过管道传输到多方向扭曲中,并使用Perlin噪声驱动强度效果。下面可以看到随着强度的增加,平铺的渐变如何开始变得像液体一样。在这里,使用4个方向的链混合模式。
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一旦解决了这个问题,就可以完成创建基本岩石形状的过程,并将其用作强度输入,使用多方向扭曲来扭曲熔岩。
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下面使用与上述相同方法的最终熔岩流图,并使用更复杂的熔岩形状驱动翘曲。
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对于天然材料,参考和观察是关键。考虑分层和构造,并考虑参考资料收集的最重要的问题:如何形成,在现实世界中如何构建?如何使用节点/工具来复制它?在引擎中获取材质/纹理并进行迭代。


03
粗糙度


如果想要制作出漂亮的材料,粗糙度绝对是关键。很多初学者都关注基色而忘记粗糙度值。粗糙度的处理方法并不复杂。一般在Substance Designer 中完成高度图之后创建基色,创建基色时将粗糙度值保持在 0.8,这样就可以只看到颜色。

完成基色后,将其替换为黑色,这样就可以只看到粗糙度值并从那里开始。正如在下面所看到的,带有和不带有粗糙度的黑色均匀颜色可以在没有底色的情况下看到粗糙度。
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创造粗糙度的方法非常简单,采用基色,将其转换为灰度图像并使用级别节点调整值。

实现项目目标的方法是遵循PBR理论并拥有正确的参考资料。一般从照片中采样数据是不好的,因为这些数据包含其它的纹理数据,例如光照和阴影。基色和粗糙度最重要的参考/数据之一是摄影测量。

下面是纹理与采样摄影测量的比较。在这种情况下,最接近的数据是来自 Quixel Megascans 的熔岩,它非常适合熔岩材料。
Substance Designer如何创建材料
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花很多时间调整值以接近参考值,在引擎中获取材料/纹理并调整以适应所需的方向。我最喜欢的材料是Mr. Whippy Ice Cream,这是第一次尝试使用高度图来真正使一个简单的圆柱体变形。
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最具挑战性的材料是目前正在制作的材料。
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使用前面讨论过的线性渐变和曲线工作流程,创建各种盆形。处于早期阶段,在 Substance Designer 中构建形状,以下是形状构建的一些示例。在这里,只使用基本形状和变换来构建不同的元素。

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使用Substance Designer制作各种材料的方法就讲到这里,大家可以到YouTube和 ArtStation中寻找学习资源。观察技巧是最重要的,观察周围的真实世界,拍照和写笔记。先练习制作简单的材料,不要跳进去尝试复杂的科幻走廊。从小处着手,迭代和练习。