3D艺术家Max Bedulenko为大家分享使用Blender制作城市场景项目的过程,并介绍使3D图像看起来像2D的方法。
当开始研究NFT市场时,一位收藏家找到了我,希望以自己的风格制作一座蒙特利尔城市。在创作项目时,通常从收集参考资料、城市的主要地标开始,然后将所有这些东西混合在一起。
纹理处理方法非常简单。通常收集或制作一些少量的资产,然后在Photoshop中制作简单的地图,只混合不同的jpeg。金属、粘土、塑料、木材等的简单照片纹理,这些纹理需要确定颜色,来自不同材料的不同种类的部件看起来要不同。
为场景定义大约 3-4 种颜色,有时使用纹理绘制模式,对于更有机的东西,这种模式效果很好。
在一切完成并渲染完图片之后,开始在渲染上画画,细化所有的细节和角度,给一些东西涂上阴影,让另一个东西变亮。结果整个场景是用3D制作的,也获得了2D效果。关于照明,需要简化主要形状,不想突出太多细节并遮蔽所有不重要的东西。因此Blender 中的标准光源非常适合,通过深入研究设置使光线更柔和。
至于后期制作阶段,可以使用绘制渲染。至于人物,要勾勒出简单轮廓,然后在草图上涂上一些哑光漆。在工作结束时合并图层,使其更具对比度,添加一些油画照片纹理和带有叠加层的噪点,然后使用智能锐化将其锐化。
每个项目最大的挑战是制作一些新鲜事物。这里赞成有创意的想法,应该清楚到底想做什么,如何让概念变得有趣。在这种情况下,需要在项目中投入大量时间和精力。