在UE4中制作车辆模型 道具艺术家Ilya Chernobrov为大家分享车辆模型:Schwimmwagen项目的制作过程,该过程主要使用Maya和UE4,并介绍如何制作逼真的泥土。 1 UE4 2021年05月28日 3359 浏览
ZBrush模型制作流程:吸血鬼 艺术家Kestutis Rinkevicius为大家分享使用ZBrush制作吸血鬼Nosferatu肖像模型的过程,并进行纹理处理。 1 ZBrush 2021年05月28日 2463 浏览
C4D制作渐变螺旋模型 相信大家都喜欢使用C4D制作模型,所以下面就来为大家分享C4D渐变螺旋模型制作方法,大家可以看一下! 制作过程: 1、打开C4D,点击文件-新建,长按自由样条并点击花瓣,创建一个内部半径为100,外部半径为50,花瓣为24的花瓣模型。然后复制花瓣,并将复制的花瓣移动到花瓣后方。2、长按细分曲面,创建一个放样。将花瓣和花瓣1放到放样下 Cinema 4D 2021年05月28日 2070 浏览
3dmax如何展UV贴图 在3dmax制作模型的过程中,我们都需要展UV。那么你知道怎么在3dmax中展UV贴图呢? 过程: 1、在3dmax中制作好模型与UV。 2、点击工具菜单中的渲染UVW模板。 3、在渲染UVs面板中点击渲染UV模板,然后在渲染贴图中点击保存,保存类型为jpg格式。4、使用PS绘制贴图,并导出到合适位置。5、回到3DSMAX,打开Sl 3dsMax 2021年05月28日 2081 浏览
PS制作3D光感球体 我们在海报设计中往往都会使用PS制作一些漂亮的视觉效果比较好的球体元素,那么你想要设计3D光感球体吗?效果图 制作过程: 1、使用矩形工具创建出下图的网格。 2、使用椭圆选框工具创建一个圆形。3、点击滤镜-扭曲-球面化。 4、剪切选区,将球体粘贴在最前面的图层。 5、点击图层-图层样式-渐变叠加,选择合适的渐变模式(这里选择红 Photoshop 2021年05月28日 1478 浏览
PS制作蜂窝状人物海报 ps中想要制作一个有蜂窝效果的人物海报,应该如何设计呢?效果图: 素材: 制作过程: 1、Ctrl+N新建一个宽度为750、高度为1000的画布,背景为白色。 2、新建图层,在图层 1 中按Shift+F5填充灰色,点击确定。3、按U打开多边形工具,设置填充为黑色、边为6,在图像中拖出一个六边形。选择六边形图层,连续按Ctrl+J Photoshop 2021年05月27日 1597 浏览
ZBrush机器人模型制作教程 艺术家Pit Bibiloni分享了机器人模型:Krisha的制作过程,该项目主要使用ZBrush和Substance Painter制作。 1 ZBrush 2021年05月27日 2203 浏览
C4D制作简单的灯泡模型 对于学习C4D的小伙伴,每天练习是少不了的,所以今天就来分享使用C4D制作简单的灯泡模型过程,大家可以参考练习一下。 制作过程: 1、新建圆柱,右键点击转为可编辑对象,点模式选中一个点,使用Ctrl+A选中所有点,然后右键点击优化。 2、在面模式中选中最下面的一个面,按Ctrl向下拖动并缩小,执行2次。按Ctrl向下拖动,右键点击内 Cinema 4D 2021年05月27日 2837 浏览
为什么3dmax渲染出来一片空白 我们在完成项目之后,都需要进行渲染,然而有时候在渲染之后出现一片空白的情况,这应该如何解决呢? 原因: 1、3dmax视口的位置不当。 2、赋予的灯光太强。 解决方法: 1、首先添加物体并赋予材质,然后再设置灯光。 2、视口位置不当的话可以调整视口的位置。 3、如果 3dsMax 2021年05月27日 2606 浏览
3ds Max和ZBrush制作无线电接收器 艺术家Ivan Popov分享了使用3ds Max和ZBrush制作设计3D版本的军用无线电接收器的方法,并介绍道具纹理制作过程。 1 ZBrush 2021年05月26日 1751 浏览