艺术家Ivan Popov分享了使用3ds Max和ZBrush制作设计3D版本的军用无线电接收器的方法,并介绍道具纹理制作过程。
该项目有一些规则,可以了解项目是否值得启动或放弃。
1、想法
一个无概念的项目与很多项目没有什么不同,因此不太可能引起观众的兴趣。所以最好选择以前没人做过的事情,或者确定自己做得比其他人更好。可能没有整体上做得最好的项目,模型至少是异常且令人难忘的。这就是为什么选择R-323广播电台的原因,因为没有找到类似的作品。
2、参考
在开始项目之前,需要准备高质量材料参考,这里Alexander Ostrovsky分享许多有关该广播电台的参考资料。
任何类型的军事装备都是组合项目不错的选择,复杂的几何体将显示你制作3D模型的能力,而旧的和破旧的材料将证明纹理化技能。
模型展开与常规工作流没有什么不同,使用3ds Max创建UVW外壳,将所有内容打包在RIZOMUV中。
打包时要注意:
▶ 壳沿轴对齐。这有助于更紧密地包装紫外线,并避免烘烤时出现伪影。
▶将圆柱体展开成直块。
▶可以将重复元素放置在相同的UV坐标上,也可以在它们上使用对称性。
另外建议看一下专业人士制作的UV并分析。
建模中需要进行纹理化,即使几何形状非常简单的模型也可以使用纹理进行改进。如果贴图质量差,即使是完美的模型也可能变成垃圾。
许多艺术家犯下的主要纹理错误是Albedo /漫反射贴图中的细节不足。这部分至关重要,需要注意。在进行纹理处理时,不断检查参考文献,并尝试重复制作。
使用Marmoset Toolbag 4渲染,这是一个非常出色的渲染软件。找到一个合适的HDRI贴图,再设置相机并选择所需的角度,然后添加光源以进一步强调必要的区域。
在3ds Max和ZBrush中制作精美道具时要注意纹理与渲染,也需要寻找高质量的素材。