文/木木
本文已获得授权来自CG世界
公众号ID:World_CG
近期在国内上映
截至目前,国内票房达到3.41亿
导演新海城还在定制海报中
写下对中国观众的感谢
其实该电影早在2021年11月份就早已在日本上映
日本票房高达139亿日元
该片还入围第73届柏林主竞赛
金熊奖—最佳影片(提名)
要知道上一部入围的日本动画电影可是宫崎骏先生的《千与千寻》
故事描述了生活在九州乡下的17岁少女铃芽。她遇见了为了寻找“门”而踏上旅途的青年。追随着青年的脚步,铃芽来到了山上一片废墟之地,在这里静静伫立着一扇古老的门,仿佛是坍塌中存留的唯一遗迹。
被某种神秘的力量所吸引,铃芽从门后拔出猫形石头“要石”。没想到,这间接导致了一场即将降临到这个世界的灾难,为了帮助不能自由行动的草太,弥补失误,铃芽决定与草太一起踏上阻止灾难的旅程……
可能看过电影的应该知道,里面的椅子可是草太的化身,观众看完电影都直呼“被椅子萌翻了!”虽然只有三条腿,但是跑得可比谁都快啊。
从CG布局到电影资产
咱们再来聊聊关于《铃芽之旅》的CG部分。
首先介绍一下主要的动画师和美术监制吧!
这部电影的作画监制为土屋堅一,在Answer Studio担任主要动画师,代表作品有《天气之子》、《肆式青春》、《通向你的道路》、《小熊维尼电影》等。
在《铃芽之旅》中主要负责整体的动画设计与监督。
美术指导:
该片的电影指导为丹治匠,毕业于东京艺术大学美术学部绘画科,最早期他参演了许多知名电影从2006年的《日本沉没》到《浪客剑心》、《新哥斯拉》等,近年来,他不断扩大自己的活动舞台,开始从事动画工作,迄今为止从事艺术创作的有《秒速 5 厘米》、《追逐星星的孩子》和《你的名字》担任艺术总监。
电影CG制作初期:
《铃芽之旅》的CG团队在2021年春季正式投入项目,像故事板等前期制作投入了大量的精力,最终准备的CG板面有1000多个剪辑,超过了主要故事的一半。
与此同时,整个团队也有条不紊的开展资产和其它方面的工作,大概在10月的中旬完成了所有流程。
CG布局流程:
新海诚导演的故事板▼
美术人员根据故事板绘制的场景设置▼
基于美术师在3ds Max中创建的布局模型,再现美术设定的同时,通过人物的位置安排再去微调维度▼
人物CG布局▼
成品镜头▼
用布局来表现故事,整体的建筑物和蚓厄反映在背景之中▼
然后改变一下CG的布局视角,来创建一个更令人震撼的视觉构图▼
成品镜头▼
不过在初始布局时,通常都会设置简易的素模资产,随着主线故事的推进,后期还会根据需求更换和添加精模▼
摩天轮场景:
摩天轮模型▼
摩天轮摄像头图▼
摩天轮加入光照效果▼
相机贴图和光照的合成▼
最终加入人物与蚓厄的效果▼
车辆资产:
在近景中,下方的船只使用了与摩天轮相同的相机贴图▼
所有的车辆资产清单▼
有驾驶员的车辆资产▼
在电影的镜头中,如果车辆出现的次数多且镜头近,那么一定要给出车内有驾驶员的感觉,但如果真的一个个仔细添加驾驶员,那么又会消耗大量的时间,所以最好的办法是可以让透明的车窗玻璃映出CG居民的轮廓,这样整体看起来车内就像有人一样,也很逼真,从外部来看也能达到很好的效果▼
电影中还出现了大量飞翔的黑尾鸥、乌鸦等,在这里成群的鸟类也用到了CG制作。
Houdini的“门锁”效果:
使用Houdini测试效果,部分模型表现出颗粒感。▼
其次,将整个模型作为一个效果,使其成为一个具有三维结构的粒子,从这里微调颗粒密度。▼
最后当效果叠加在图纸布局上时,基本就完成的差不多了▼
成品▼
3ds Max中生成的夜间海平面:
3ds Max中的制作图▼
摄影技术与CG技术的融合
拍摄使用的工具主要是After Effects和Photoshop,Tsuda部分使用了3ds Max,渲染使用了Deadline。
《铃芽之旅》还有一个不同于以往的特点就是在拍摄过程中用了一种非常独特的方法,导演在拍摄过程中直接自行决定了整体画面的色彩与对比。
在大多数动漫作品中,色彩设计师前期会创建反映艺术板的色彩模型,并根据拍摄进度进行微调,但是在这部电影中,新海诚导演做了大量工作,自己进行剪辑和调色,及时把握电影整体的氛围感。
在这部作品的工作流程中,当每个部门提交了cels、美术背景等后,团队在进拍摄组之前都会先去找导演,在拍摄过程中直接调整cels的颜色和背景。
拍摄前定时拍摄▼
下方图中为收集的数据,写有新海诚导演的色彩设计一些参考内容▼
拍摄后的定时拍摄▼
拍摄剪辑后的最终镜头▼
蚓厄爆炸后落下的彩虹雨效果:
在电影中关上门之后,会引发蚓厄的爆炸,这时天空中开始有雨滴落下,雨滴因为光的反射,会呈现出一种彩虹色的雨滴,这里的雨滴由CG团队制作完成。
先来看看最终的镜头效果▼
没添加雨滴的状态▼
经过设置后的雨滴▼
在创建雨水的时候,一定要让雨滴保持一个不均匀的状态而且雨滴大小也要随便一点,尽可能表现出雨滴最自然的状态,然后在遮罩中添加一些彩虹纹理▼
雨的彩虹纹理是通过雨滴分形噪波和特殊效果创建的▼
完成上述操作后,紧接着再创建闪闪发光的圆形散景▼
其次使用微光为前景的雨添加色差,使其氛围感更强▼
要知道新海诚导演的作品随便截一张都是绝美壁纸。尤其是太阳快要下山,阳光洒落在地上,给人一种温暖的感觉,这种光的处理更能直接影响观众的情绪走向。
下方图为最终合成镜头,可以看到左上角添加了太阳光▼
可以看到只添加耀斑,得到的效果还是差强人意,为了让“落日感”更加强烈,这就要使用基于分形噪波的OLM DirectionalBlur来创建与光源匹配的光斑▼
然后再通过遮蔽等方式调整,让光线被护栏挡住▼
当光源处理好后,关于人物身后的背景,使用Lenscare中的Out of Focus为道路和山脉添加一些景深散景,最后就可以出现下方电影中的镜头场景啦!
如果说电影里哪个角色最吸引人,那必须毫不犹豫大声支持“草太椅”!
除了绘制的“草太椅”,其实还有一版是用CG制作的,在电影中也是两个版本来回切换。
创建一个只有侧面主线的构图,为了把椅子的颜色挑出来,去掉多余的部分线条,用插件调整了遮罩范围,用分形噪波抵消和扩展调整中线的变化▼
蚓厄的触手制作
除了可爱的“草太椅”,当然蚓厄也是不能忽略的存在,尤其是它的触手也是由团队制作的CG素材,电影里有很多镜头是需要触手与手绘素材合为一体的,就比较费心思,比如下方的图中,猫咪趴在触手上,猫咪是纯手绘的,而触手又是CG,怎么能让它融合得自然呢?
先来看成品镜头▼
未处理的效果▼
因为蚓厄的触手有一个透明感,所以团队用到了PSOFT插件的CelFX功能P_BlurCel模糊绘图素材并调整颜色使其更接近3D触手▼
然后再使用工具调整触手的最尖端,让触手变得更细▼
为了让触手的边缘更加圆滑还创建了画笔▼
最后添加灰尘、扩散等就大功告成了!▼
在仔细了解过这部电影后,感觉上映三天破三亿票房完全是因为它值得,不管是从画面还是制作都非常精良!真的推荐去电影院一看!
有没有已经看过的小伙伴?来聊聊你的观影感吧~
-END-