使用UE4制作废弃小巷场景 灯光艺术家Milan Dey为我们分享使用UE4制作废弃小巷场景的过程,并介绍Megascans资产的使用方法。 01 场景参考 UE4 2021年07月05日 2576 浏览
在UE4中制作神秘的环境场景 艺术家Robert Roeder分享了在UE4中创建神秘的令人毛骨悚然的环境场景的过程,并分享一些使用灯光营造氛围的技巧。 1 UE4 2021年07月02日 2419 浏览
关于UE5的Nanite技术解析 艺术家Simon Verstraete为大家分享UE5的Nanite技术解析,并介绍使用Houdini和UE5的Nanite系统创建悬崖的过程。 1 UE4 2021年06月30日 6795 浏览
UE5瀑布场景制作教程 灯光艺术家Karim Abou Shousha为大家分享使用UE5制作大气瀑布场景的简单过程,并重点介绍场景的灯光照明方法。 在UE5中制作场景的想法来自刺客信条瓦尔哈拉,灵感来自艺术家Lucas Leger的作品:Dark Forest。我很喜欢作品的气氛和灯光,在选择概念之前,都会感受灯光与氛围。 UE4 2021年06月25日 3962 浏览
UE4制作梦幻般的游戏场景 艺术家Ioana Santamarian介绍如何在UE4、Maya和 Substance中制作梦幻般的游戏场景,并谈论风格化环境创建背后的技巧与窍门。 在项目开始时需要先收集参考资料,然后放到PureRef中整理,其中包含对最终环境外观的参考和一些具体参考:纹理、树叶、废墟和石头。 UE4 2021年06月23日 2918 浏览
UE4奇幻场景如何制作 艺术家Brandon Tieh为大家分享制作一个拥有巨大细节的奇幻场景过程,该项目主要在UE4、ZBrush、Substance Painter 和 Quixel Mixer中制作。 在收集参考资料之前,挑选场景的基本组成部分,并寻找合适的场景图片。雪是项目的重中之重,在参考中一定要有雪的参考图片。并为这个项目制作岩石。 接下来,到Google、P站等网站收集参考资料,然后在PureRef中进行整理。并非所有参考资料都是在项目一开始就收集的,通常会在制作时添加更多参考资料。收集现实生活中的参考 UE4 2021年06月21日 2797 浏览
在UE4中制作小岛场景 艺术家Radu Carstea分享了食人岛场景的简单制作过程,并介绍一些使用UE4的建议。在项目开始时,首先要规划好项目、收集参考资料、绘图和制作场景。可以使用PureRef来收集与整理参考图像。其中非常高大的岩石岛屿风格主要是东南亚特有的,尤其是泰国和巴布亚新几内亚,这里使用它们作为灵感来源。 UE4 2021年06月15日 2450 浏览
UE5来了!一个案例带你了解Lumen与Nanite Nanite和Lumen是UE5的两大核心技术,相信大家都想要知道Nanite和Lumen的具体应用。所以今天由艺术家Michael Gerard为大家介绍UE5的Lumen和Nanite功能在项目中如何使用。 1 UE4 2021年06月15日 6430 浏览
在Substance Designer与UE5中制作材料 艺术家Michail Mavronas分享了在Substance Designer中制作材料,并使用ZBrush和UE5渲染最终实体的过程。 1 UE4 2021年06月11日 2694 浏览