艺术家Vitor Maccari为大家分享在Houdini中制作程序性建筑模型,并介绍如何将其集成到UE4中。
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我是来自巴西的3D艺术家。我是3D通才/视频编辑器。我在Digital Studio兼职,也有其他项目作为自由职业者。在业余时间,我喜欢学习,看电影,玩游戏。我一直在从事一些3D作品的制作,例如《错误的岩石》,该影片曾入选《奥斯卡2021年最佳动画短片:96部合格电影列表》。
大约2年前开始学习Houdini,并制作云,压裂等。在Houdini网站上学到了很多东西,该网站有很多免费的学习资源。
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在Houdini中制作建筑模型,并使用它来研究UE4的集成,整个建筑资产都使用“曲线”节点创建的。
1.基础曲线形状
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在UE4中使用Houdini插件,首先在Houdini中创建一个数字资产(建筑模型 ),然后查看UE4和Houdini文档,并查看在UE4内部的Houdini上配置的相同设置。
面板比较:
项目中需要注意如何使用大量多边形编辑,雕刻有机模型。下一个项目是使用UE4并使用资产来创建Wind Waker Fan作品。