在Maya和ZBrush中制作战士模型 艺术家Austin Martin分享了角色项目1420 Wolf战士模型的制作流程,项目主要在Maya、ZBrush与UE4中制作。 1420 Wolf是一个角色项目,其背景故事是幻想和现实主义交织在一起。主要目标是在UE4 中创建一个复杂的角色,其中包含许多材料变体和组件。 Maya 2021年08月05日 7489 浏览
PS调出美女炫彩照片 在拍摄之后,我们通常都会在PS中给照片进行调色。今天就来分享PS调出美女炫彩照片的方法,希望能够帮到大家。 制作过程: 1、在PS中打开原图,给原图添加色相/饱和度调整图层。 2、在色相/饱和度面板中选择黄色。 3、选择之后,降低饱和度,大家可以看到照片中的黄色不见了。 4、也可 Photoshop 2021年08月05日 5470 浏览
在UE4中设置照明场景 艺术家Eugenia Lysa为大家分享在UE4中设置照明场景的方法,并展示了日间、黄昏、雾景、夜间的场景照明过程。 任务是为UE4户外场景进行照明:找到照明参考,并在动态照明中根据这些参考制作白天、黄昏、夜晚和有雾的场景照明。 UE4 2021年08月04日 7124 浏览
3dmax制作玻璃杯液体材质 3dmax是很常见的建模软件,我们在3dmax中制作模型之后都需要给模型添加材质。所以今天就来分享3dmax玻璃杯液体材质制作教程,希望能够帮到大家。 制作过程: 1、在3dmax中创建一个玻璃杯模型。 2、选择玻璃杯,按ctrl+v复制。 3、选中复制的玻璃杯,右键点击隐藏未选定对象 3dsMax 2021年08月04日 6593 浏览
ZBrush生物模型雕刻教程:豹纹壁虎 艺术家Leif Stalinsky为大家分享使用ZBrush创建一只可爱的豹纹壁虎的过程,并介绍如何进行雕刻和纹理。 01 模型参考 选择创建豹纹壁虎是因为观 ZBrush 2021年08月03日 5736 浏览
在ZBrush中制作左轮手枪模型 艺术家Oleg Senakh为大家分享使用ZBrush制作EAA .357 Witchfinder左轮手枪的过程,并解释左轮手枪的细节制作。 01 模型参考 ZBrush 2021年08月02日 5919 浏览
Maya制作赛博朋克机器人模型 艺术家Johnny Fehr为大家分享使用Maya制作赛博朋克机器人模型:R2 D2的流程,解释了这个项目背后的想法是如何诞生的,并介绍一些纹理方法。 01 模型参考 Maya 2021年07月30日 5442 浏览
在UE5中制作古城场景 艺术家Anton Tenitsky为大家分享了古城场景的工作流程,项目主要使用UE5构建场景,使用3DCoat雕刻和纹理。 01 使用UE5 我最讨厌实时图形 UE4 2021年07月30日 5010 浏览
在Maya中制作失落城市场景 艺术家Jordan Smee为大家分享风格化的失落城市场景的制作流程,在Maya中制作基本模型,并在Substance Painter 中进行纹理处理,并介绍创建风格化树叶的技巧。 01 开始制作 Maya 2021年07月29日 4683 浏览
使用 Maya和UE4制作黑暗小巷场景 艺术家Dylan Garner为大家分享使用 Maya和UE4制作长满常春藤藤蔓的黑暗小巷的制作流程,并介绍为场景制作树叶的过程。 02 创建材料 UE4 2021年07月28日 7145 浏览