如何使用3dmax制作圆角效果 我们想要在3dmax中为模型添加圆角效果,那么应该如何制作呢? 制作过程: 1、在3dmax中创建一个长方体。 2、按快捷键M打开材质编辑器,选择一个空白材质球,设置为VRayMtl材质。 3、在漫反射中添加位图,贴图可以随便选择。 4、把设置好的材质球赋到长方体中。 5、点击渲染,发现没有圆角效果。 6、在贴图-凹凸中添加 3dsMax 2021年06月17日 1798 浏览
PR工作区变乱怎么办 我们在使用PR剪辑视频时,有时候会不小心把工作区给打乱了。这时候应该如何恢复呢? 解决方法: 1、首先点击菜单栏的窗口。 2、然后点击工作区-重置为保存的布局。 3、这里可以切换到其它工作区,也可以调整工作区,并点击另存为新工作区。 4、点击图中的工作区,可以更换到其它工作区。但为了优化PR界面,可以关闭掉多余的工作区,只保留最常用 Premiere 2021年06月17日 3373 浏览
PS如何调整照片颜色 我们在拍照时,经常都会遇到色偏问题,所以需要使用PS给照片进行调色。下面是PS调整照片颜色的案例教程,主要使用混合模式进行调整。对比图: 制作过程: 1、在PS中导入照片,按Ctrl+J复制一层。 2、点击滤镜-模煳-高斯模煳,调整强度为250。 3、按Ctrl+I进行反相。 4、将色彩转为互补色,设置图层模式为强光。 5 Photoshop 2021年06月15日 1651 浏览
3dmax如何设置视图布局 在学习3dmax时,很多朋友都想要将视图布局设置成适合自己的视图布局。所以今天就来分享怎么在3dmax中设置视图布局,大家感兴趣的话可以看一下! 设置方法: 1、打开3dmax,可以看到默认视图为四视图。 2、点击视图-视口配置,在弹出的视口配置中点击布局。 3、里面有一些视图布局排版,大家可以根据实际情况选择。 4、假如你选择 3dsMax 2021年06月15日 2610 浏览
在UE4中制作小岛场景 艺术家Radu Carstea分享了食人岛场景的简单制作过程,并介绍一些使用UE4的建议。在项目开始时,首先要规划好项目、收集参考资料、绘图和制作场景。可以使用PureRef来收集与整理参考图像。其中非常高大的岩石岛屿风格主要是东南亚特有的,尤其是泰国和巴布亚新几内亚,这里使用它们作为灵感来源。 UE4 2021年06月15日 2398 浏览
UE5来了!一个案例带你了解Lumen与Nanite Nanite和Lumen是UE5的两大核心技术,相信大家都想要知道Nanite和Lumen的具体应用。所以今天由艺术家Michael Gerard为大家介绍UE5的Lumen和Nanite功能在项目中如何使用。 1 UE4 2021年06月15日 6362 浏览
在Substance Designer与UE5中制作材料 艺术家Michail Mavronas分享了在Substance Designer中制作材料,并使用ZBrush和UE5渲染最终实体的过程。 1 UE4 2021年06月11日 2624 浏览
C4D如何调整坐标位置 在学习C4D的过稿中,我们需要知道怎么调整物体的坐标位置。今天就来分享C4D调整物体坐标位置的方法,感兴趣的话就来看看吧! 调整过程: 1、在C4D中创建一个物体,可以看到物体中心有一个坐标,我们可以移动这个坐标以调整物体位置。 2、选中物体,点击可编辑对象。 3、点击坐标选项。 4、现在可以调整坐标位置了,大家可以根据需要进行移动 Cinema 4D 2021年06月11日 8574 浏览
AE制作简单的loading动画 我们经常可以在网站、APP上看到loading动画,那么你知道一些简单的loading动画是如何制作出来的呢?下面为大家分享使用AE制作简单的loading动画的过程,希望能够帮到大家。 制作过程: 1、打开AE,项目面板中点击新建合成,创建一个合成。 2、点击矩形工 After Effects 2021年06月11日 4308 浏览
3dmax如何去掉模型阴影 在3dmax制作模型中,有时候我们会想要去掉模型阴影。今天就来分享3dmax去掉模型阴影的方法,大家一起来看看吧! 方法/过程: 1、在3dmax中创建好模型,点击视图。 2、在视图中点击“视口配置”。 3、在视口配置中取消勾选高光、阴影、ambient ocdusion。 4、然后点击应用到活动视图,关闭窗口。 5、现在可以发现模 3dsMax 2021年06月11日 2414 浏览