ZBrush武器模型制作:弩 道具艺术家Gianluigi Ferrantino分享了使用ZBrush制作皮革弩的过程,并介绍皮革和金属表面纹理的制作方法。 在项目开始时都需要收集参考资料,在谷歌和 Pinterest 上搜索图像和信息,并将收集到的图片放到Pureref中。 ZBrush 2021年06月22日 2785 浏览
Maya如何建模神秘的房子模型 艺术家David Eisenstadt为大家分享在Maya和Substance Painter中创建房子模型的过程,并介绍一些高效工作的小技巧。 Maya 2021年06月22日 2671 浏览
AE制作水波加载效果 水波加载效果相信很多朋友都有看到过,那你知道水波加载效果是如何制作的吗?今天就来分享使用AE制作水波加载效果的方法,制作非常简单,一起来学习吧! 制作过程: 1、打开AE,新建合成。 2、使用矩形工具创建一个矩形,添加颜色。 3、打开形状图层1-矩形,选择矩形路径右键点击转换为贝塞尔曲线路径,调整成波浪形状。 4、调整不透明度,C After Effects 2021年06月22日 2789 浏览
3dmax衣柜模型制作教程 3dmax是一个室内设计中比较常见的建模软件,很多人都会使用3dmax制作衣柜模型。今天就来分享3dmax衣柜模型制作过程,大家可以看一下! 制作过程: 1、在3dmax中创建一个长方体。2、点击修改,调整长宽高,设置分段为1。3、转化成可编辑多边形。4、选择图中的两条边,点击连接。5、设置Z轴为2000。6、选择图中的三条边,点 3dsMax 2021年06月22日 2602 浏览
PS制作水晶文字特效 大家知道水晶文字是如何制作的吗?今天为大家分享PS水晶文字特效制作过程,大家一起来看看吧!效果图: 制作过程: 1、新建页面,填充背景为黑色,然后使用文字工具添加文字。 2、双击字体图层,就会出现图层样式,这里设置渐变叠加。3、添加光泽,设置角度为17,不透明度为30,距离为14,大小为13,勾选反相。 4、点击内发光,设置不透 Photoshop 2021年06月22日 1547 浏览
AI怎么制作铁路logo 铁路logo的制作很简单,使用AI很快就可以完成。下面分享AI制作铁路logo的过程,感兴趣的话可以看一下! 制作过程: 1、打开AI,点击钢笔工具。 2、在工作区中使用钢笔工具绘制铁路道轨的横截面。 3、再画出火车的轮廓图形。 4、选择图形,点击对象-实时上色。 5、在下拉菜单里点击建立。: 6、找到实时上色,设置颜色为红色。 Illustrator 2021年06月22日 2813 浏览
AI如何制作海豚LOGO 简单的海豚LOGO制作非常简单,只需要使用AI就能够快速制作。下面为大家分享海豚LOGO的简单制作过程,大家一起来看看吧! 制作过程: 1、新建一个800*600的文档,然后使用矩形工具绘制6个大小不一样的正方形,并填充颜色。 2、使用椭圆工具在每个矩形中绘制对应的圆形,注意对准路径。 3、按delete键删除掉正方形,选择圆形,点 Illustrator 2021年06月21日 2468 浏览
PS制作漂亮的彩色LOGO 你想要制作一个炫酷漂亮的彩色LOGO吗?今天就来分享使用PS制作彩色LOGO的过程,大家一起来看看吧!效果图: 制作过程: 1、创建一个600x400的画布,使用渐变工具,选择径向渐变,拉出从中心向外的渐变。 2、使用椭圆工具绘制一个大圆与小圆,将这些圆垂直局中。 3、栅格化两个圆,按CTRL点击小圆,然后选择大圆,按delet Photoshop 2021年06月21日 1912 浏览
UE4奇幻场景如何制作 艺术家Brandon Tieh为大家分享制作一个拥有巨大细节的奇幻场景过程,该项目主要在UE4、ZBrush、Substance Painter 和 Quixel Mixer中制作。 在收集参考资料之前,挑选场景的基本组成部分,并寻找合适的场景图片。雪是项目的重中之重,在参考中一定要有雪的参考图片。并为这个项目制作岩石。 接下来,到Google、P站等网站收集参考资料,然后在PureRef中进行整理。并非所有参考资料都是在项目一开始就收集的,通常会在制作时添加更多参考资料。收集现实生活中的参考 UE4 2021年06月21日 2722 浏览
Maya结合ZBrush制作可爱的老鼠模型 艺术家Anna Cavasos为大家分享一只可爱的老鼠模型的制作过程,该项目主要使用ZBrush、Maya、Substance Painter、Marvelous Designer和Nuke制作。 首先在ZBrush中雕刻身体,并在Maya中重新拓扑。在ZBrush中雕刻和摆pose时,想到老鼠会有一层非常蓬松的皮毛,所以要确保让身体不要太厚。轮廓需要与毛皮搭配得很好,所以在造型上需要在软件中来回切换。还在 ZBrush 中创建一个置换,在那里雕刻高表面细节,如鼻子凹凸和耳槽。 Maya 2021年06月21日 2651 浏览