艺术家Anna Cavasos为大家分享一只可爱的老鼠模型的制作过程,该项目主要使用ZBrush、Maya、Substance Painter、Marvelous Designer和Nuke制作。
首先在ZBrush中雕刻身体,并在Maya中重新拓扑。在ZBrush中雕刻和摆pose时,想到老鼠会有一层非常蓬松的皮毛,所以要确保让身体不要太厚。轮廓需要与毛皮搭配得很好,所以在造型上需要在软件中来回切换。还在 ZBrush 中创建一个置换,在那里雕刻高表面细节,如鼻子凹凸和耳槽。
让模型处于a姿势以雕刻 XGen 导向,以便利用对称性,然后使用混合形状将他置于姿势中。在 XGen 中,使用Legacy,并绘制密度、毛皮颜色和团块等。
花了很多时间设计外观。在场景中获得非常原始的网格,使用占位符立方体,以便设置相机和照明。继续处理毛皮、纹理和雕刻时,可以更接近最终产品的外观。对一个真正的馅饼进行照片扫描,虽然可以雕刻一个馅饼,但一个真正的馅饼看起来非常美味和开胃,值得扫描。在阴天的灯光下拍了几排馅饼的照片,并将这些照片加载到 Metashape 中。生成点并根据在 3D 空间中的位置计算对象。有时很难对齐照片,所以放置一些手动跟踪器来更好地对齐。
然后删除多余的点并为饼图生成一个网格,还根据照片生成纹理,导出网格并将其带入 ZBrush。从那里,重新拓扑并从高多边形网格创建一个置换,以保留所有高分辨率细节。在Maya中,使用 V-Ray Metaball制作奶酪,使用 nParticles 生成代理地理。在Substance Painter中对老鼠进行纹理处理,这里要注意耳朵、鼻子和爪子。静脉在Albedo Map中绘制,使用人皮作为基础。
原本想在Marvelous Designer 中制作背心,但觉得太现实了。原始概念的部分吸引力在于背心和衣领的醒目形状,所以雕刻形状以匹配概念。使用 Substance Painter 对背心进行纹理处理,使用法兰绒材料并进行一些磨损和涂漆。烤箱手套使用ZBrush雕刻,创建一个置换,然后在Substance Painter中纹理处理。
在Marvelous Designer中制作帽子,最初雕刻它以匹配概念,但不起作用。所以使用褶皱缝制创建一个图案,将其带入ZBrush以完善轮廓,并在Substance Painter中进行纹理化。馅饼有扫描的纹理,所以可以制作出一个地下材料。
照明时,使用 HDRI Haven 的 HDRI 作为底座。寻找能够在我的阴影和可信的反射中给我带来良好色彩的东西。在这个项目中,点亮大多数物体,背景、馅饼、壁炉和老鼠都有不同系列的灯光。利用灯光选择,在合成中调整灯光而无需重新渲染。老鼠有边缘灯、补光灯和关键灯。
在 Nuke 中,将光照通道放在一起并调整每个光线的曝光和颜色。蒸汽、粒子、火焰和颜色分级都在 Nuke 中获取元素并将它们乘以组合来完成的。使用从 Maya 渲染的 Z 深度通道,以便将元素放置在场景中。可爱的老鼠模型就这样制作完成,希望上面的内容能够帮到你。