3D场景制作教程:Snowed Inn 3D环境艺术家Rajesh Parmar为大家分享项目“Snowed Inn” Docks-Traveller's Tavern的工作流程,该项目使用了很多的软件与技巧。 1 游戏设计 2021年04月12日 1532 浏览
Blender维多利亚时代场景制作工作流程 环境艺术家Gaetan Osman讨论了DESOLATE项目的工作流程,该项目主要使用Blender、Substance Painter、Maya等软件制作。 1 游戏设计 2021年04月12日 1806 浏览
在Blender中创建引擎道具模型 3D道具艺术家AntoineGérin为大家分享如何创建引擎道具模型,该项目主要使用Blender、Substance与Marmoset工具制作。 1 游戏设计 2021年04月09日 1837 浏览
Blender刀剑模型制作教程 艺术家Nick Duarte为大家展示刀剑模型的制作过程,该项目主要使用Blender,Substance Painter和Marmoset Toolbag制作。 1 游戏设计 2021年04月08日 1902 浏览
Substance Designer如何制作砂浆覆盖的砖模型 艺术家Rosen Kazlachev为大家分享如何在Substance Designer中创建砂浆覆盖的砖模型,并介绍一些工具的使用与建议。 1 游戏设计 2021年04月07日 1660 浏览
在Maya和ZBrush中创建女孩模型 3D角色艺术家Luana Bueno为大家介绍了角色Wasteland Girl的制作过程,并分享建模、纹理等方面的技巧。 1 项目 游戏设计 2021年03月26日 1641 浏览
Substance Designer如何制作泥浆材料 substance designer是一个纹理材质生成软件,我们可以使用substance designer制作各种各样的纹理材料。今天由艺术家Dassan Verstrepen为大家分享使用Substance Designer创建泥浆材料的教程。 1 游戏设计 2021年03月15日 1741 浏览
艺术家带你创建博物馆场景 环境艺术家Kyle Steward为大家分享博物馆场景模型的创建过程,并展示如何使用ZBrush,Substance Designer将2D概念创建到3D环境。 1 游戏设计 2021年03月03日 1838 浏览
日本村庄场景模型如何制作 在游戏中我们都有看到很多的村庄场景,这些村庄场景都是使用3DS Max、ZBrush等3D软件制作的。今天由环境艺术家Gary Roberts为大家分享日本村庄模型制作过程。 场景建模 我想创建一个日本村庄,因此在制作之前先 游戏设计 2021年03月01日 2225 浏览
Unity游戏场景制作过程:德国咖啡馆 Unity是很场景的游戏引擎,我们可以使用Unity创造很多的游戏场景,今天由艺术家Fabian Denter为大家分享3D环境“废弃的德国咖啡馆”的简单制作过程,大家可以看一下。 场景参考 对于该场景项目,可以到网上找 游戏设计 2021年02月21日 1812 浏览