3D角色艺术家Luana Bueno为大家介绍了角色Wasteland Girl的制作过程,并分享建模、纹理等方面的技巧。
当我看到“荒原女孩”的概念时,就想要制作这个项目。因为这个概念很吸引人,看起来像一个游戏角色,拥有出色的轮廓。
项目开始时,需要寻找很多的素材并整理。这里我使用PureRef软件保存了一堆素材,然后把一些不适合项目的素材清理掉。
模型是在ZBrush中制作的。我没有使用基础网格物体,因为学习解剖结构是该项目的目标之一。
使用Maya进行拓扑和UV,过程非常简单,但需要更多的耐心。这是拓扑和UV的基本过程:
将模型分成更多的UV集,根据材料/种类分离了UV:皮肤,衣服,毛皮,武器和基础。这样可以容易寻找想要的UV。
我使用3DCoat制作纹理,这是一个很好用的纹理绘制软件,并且与Photoshop具有良好的兼容性。
进行多次索具安装,直到真正了解该过程为止,那时手指上仍然有很多旋转问题。这里我决定使用Advanced Skelethon插件(这是绑定插件)。
完成模型制作后,我想要在这个小环境中为概念添加一些细节。这些是我选择的图像: