艺术家Nick Duarte为大家展示刀剑模型的制作过程,该项目主要使用Blender,Substance Painter和Marmoset Toolbag制作。

Blender刀剑模型制作教程


1
模型参考


项目开始需要先从收集Fortnite道具,角色等参考资料开始。收集参考是一回事,而实际上研究内容并了解资产的构成则是另一回事。通过建模,将某些形状用于纹理和材料,以及照明是项目制作的重要步骤。

Blender刀剑模型制作教程
Blender刀剑模型制作教程


2
建模拓扑


通常在建模过程中,先制作一些简单的形状来了解模型比例。对于这个项目,只需要导入概念作为参考图像并开始建模就行了,因为形状比较简单。如果资产有很多小零件或复杂形状,那还是需要先制作简单形状。这里看到的是简单的多边形建模,这些螺栓已从另一个项目中重复使用,这些都在Blender中制作。

Blender刀剑模型制作教程

Blender刀剑模型制作教程
此项目没有任何拓扑,建模的所有内容都用于最终网格中。在保持初始形状的同时,将物体建模得尽可能低,并开始展开和纹理化之前对其进行网格平滑处理。
Blender刀剑模型制作教程


3
纹理化


我喜欢Fortnite艺术风格是因为它的清洁程度,对于大多数资产而言,纹理是相当干净的,具有轻微的颜色变化和轻微的渐变,大部分是由于粗糙度变化而破裂的。对于高模,只雕刻木柄和横档上的焊缝,然后在Painter中完成这些部分,也可以使用ZBrush制作出来。

Blender刀剑模型制作教程
对于纹理,首先添加基础色,以整体感觉到资产。然后在漫反射板上添加了一些简单的渐变和颜色变化,这种特定样式的污垢和边缘磨损非常凸出并且很锋利,继续添加到位置,同时保持原始概念的真实性。
Blender刀剑模型制作教程
Blender刀剑模型制作教程


4
照明渲染


照明和渲染都是在Marmoset Toolbag 3中完成的。对于像这样的简单道具设置,我通常从简单的3光源设置开始,使用几个点光源来获得一些额外的补光灯。

通过使背光从所需角度工作来开始大多数照明设置,然后逐个添加补光灯,直到获得自己喜欢的东西为止。但如果添加太多高强度的灯光,则会用光资产。少即是多,而小的层加起来,因此在照明时记住这一点。一个建议是也关闭每盏灯,并只隔离正在处理的灯,以查看其对模型的影响。

Blender刀剑模型制作教程

刀剑模型已经制作完成,对于那些想要制作风格作品,需要收集参考与照明演示,并创建缩略图。