Blender制作风格化的剑 艺术家Elsa Alexandra为大家分享在Blender和Marmoset Toolbag 中制作风格化剑的流程,希望能给你带来启发。 这个项目主要使用Blender。首先导入概念图像,使用立方体塑造剑,用圆柱体塑造剑顶。也对剑的头骨和侧面进行建模,导入ZBrush调整细节。 游戏设计 2021年06月09日 3445 浏览
Blender角色制作教程:太空海盗 艺术家Marina Nechaeva向大家介绍太空海盗角色的创建流程,并分享在Blender、ZBrush和Substance Painter中的制作过程。 游戏设计 2021年06月23日 3835 浏览
Substance Designer如何创建材料 艺术家Benjamin Thomas分享了使用Substance Designer制作各种材料的方法,并分享一些对初学者有用的技巧。 01 Substan 游戏设计 2021年07月06日 2787 浏览
使用Substance Designer的程序工具制作场景模型 艺术家Kelly Recco为大家分享使用Substance Designer的程序工具制作场景模型的方法,并介绍Substance Designer程序工具的优点和局限性。 这个项目是在Substance Designer 中使用程序建模的第二个测试,有些部分没有按照正确的方式进行。项目开始时,只想制作一座桥模型,但在制作过程中,添加了土、水、岩石、草等。 游戏设计 2021年07月29日 5015 浏览
在UE5中如何做出原神角色三渲二效果? 这一次大神分享了如何在UE5中设置非真实感的《原神》风格着色器,也就是我们平时所说的三渲二,内容详细到新手小白也能一看就懂,而且流程图超级全!带我们了解了创建一个很棒的类似动漫的着色器背后的工作过程以及展示了在Designer中设置各种贴图、大纲又是如何创建的等等。 游戏设计 2023年02月16日 2909 浏览