UE4是现在最热门的引擎之一,很多艺术家都在使用UE4搭建各种场景。今天环境艺术家Julien Manon为大家分享UE4场景:中医工作室的制作过程,希望大家喜欢。
先来看看作品:
我想要在UE4中创建一个从正使用过的环境场景,并从Minho Kim那里找到我想要的概念作品。开始从概念中获取一些道具参考,并进行布置。我选择适合自己场景的道具,并创建一些相同风格的道具,例如椅子。然后在Pinterest中找到更多有关纹理的参考。
首先对所有资产建模,并在Maya中进行快速测试。橱柜是场景的核心,所以需要使用旧橱柜来赋予个性,旧橱柜的顶部要有自己的装饰。我想要场景具有奇幻色彩,所以装饰选择了海藻石,将海藻石框起来,用于构造并吸引眼睛到场景的中心。
内阁由门,锁和钥匙之类组成,随便移动以匹配故事内容。例如,使用橱柜钥匙作为桌子上的书签,所有锅盖都是可拆卸的。
所有植物都使用Photoshop,Substance Alchemist和SpeedTree制作。当开始项目时,我决定将两种植物结合在一起,并选择从一些植物中挑选具有不同外观的叶子。
在每片叶子的平坦表面上拍照,然后使用Photoshop制作带有alpha通道的叶子,然后使用Substance Alchemist提取纹理。
使用SpeedTree对所有植物进行建模。
场景主要由这些纹理组成:木材,金属,兵马俑和植物。
在场景中选择旧的木制家具作为参考,给木头上光并涂上古铜色,让它变得老旧。
找到核桃图片,并使用SA将其转换为素材。在Substance Painter中导出纹理后,添加不同的层来模拟空腔,清漆,静脉,木孔等中的深色铜绿。
这种智能材料用于所有木制资产,但还需要添加裂缝或一些污垢。
在同一个Substance文件中对所有兵马俑锅进行了纹理处理,以使资产的全局外观变得真实美观。
我想在这些资产上使用多种纹理来保持自然外观,赤土瓷砖地面是由Substance Designer制作的纹理。窗帘来自参观法国塔恩峡谷华丽的“ Hameau de la Croze”时发现的一个真正的窗帘。
我为其纹理拍照,再提取出来,裁剪输入图片,调整图片颜色等。
然后,我使用Marvelous Designer对窗帘进行了建模,并使用了完全相同的比例,以使边框正确适合。
使用相同的工作流程来制作地毯,它的纹理是一张旧沙发上的图案。我拍了一张照片,进行构图,提取所有贴图,并使用不同的图层作为Substance Alchemist的克隆补丁效果,清理图片边缘的连接。 完成后使用地毯建模并将所有内容导出到SP。
将图案基础材料整理好,使其适合地毯的尺寸,并修改偏移量,使图案与地毯的边缘对称。我画了地毯边框,重现与中央图案相同的风格。由于图像是绿色和黄色,而场景全局是棕色和绿色,因此使用蒙版更改颜色,以便地面可以突出显示其他道具。我选择蓝色,使其与场景的其余部分具有很好的互补性,而又不比石头更明显。
将橱柜用作场景的核心,并在周围构建立体模型,大物体的形状由较小的物体支撑。场景本身由分成四个部分的三角形组成的,环境的每个部分都是带有各自故事的多个小场景。第一个是准备工作的桌子,椅子错开了,书打开了,上面放着一把钥匙,以使书保持打开在正确的页面上。第二个是橱柜,重物存放在橱柜的下部,取出这些物品会在橱柜的纹理上留下痕迹,将顶部用作书架。只要所有内容都是连贯的,将元素分成多个部分就可以使环境具有可读性。三角形的顶部可以引起你的注意,让你可以自由观看场景。场景左侧是休息区,是一个安静而绿意盎然的读书场所。柜子的背面,好像是一个储藏室,未使用的柜子门和用过的容器都存放在椅子上。
我使用光线跟踪在UE4中创建和照明立体模型。并通过道具反射带来许多照明细节,突出显示其边缘等,从而保持自然的外观。还突出显示了一些闪亮的物体来辅助场景的构图,例如大锅周围的照明,带有金属装饰的椅子以及石头,可以在场景中吸引注意。
添加雾,有助于给场景带来更多氛围。大部分的灯都不是容积的,一种在场景上方亮度很低的体积的PointLight可以照亮环境和雾本身,给人的印象是雾只会按照其形状出现在场景上。另外两个体积指示灯在已打开的书本和大锅上方,我修改了源半径/长度并添加较高的体积值。在这些设置下,我模拟光线追踪功能无法使用的上帝射线。
我使用光线跟踪功能,调整采样,使用蛮力光线跟踪GI,弄乱反射和半透明等步骤。而没有太多调整颜色分级,灯光足以提供外观现场。
本书顶部的内容与后期处理的开花效果相结合,使本书具有神奇的色彩。由于桌子是围绕这本书而建,因此需要使书更加醒目。大锅几乎是一样的东西,更多要模拟混合物中产生的蒸汽。为了确保本书更加清晰可见,我降低强度。
即使场景中没有任何动画,场景的右侧比左侧的温度更高,后者更固定。
UE4中医工作室场景已经制作完成,希望上面的内容能够对你有所启发。