3D场景制作教程:Snowed Inn 3D环境艺术家Rajesh Parmar为大家分享项目“Snowed Inn” Docks-Traveller's Tavern的工作流程,该项目使用了很多的软件与技巧。 1 游戏设计 2021年04月12日 1535 浏览
Blender维多利亚时代场景制作工作流程 环境艺术家Gaetan Osman讨论了DESOLATE项目的工作流程,该项目主要使用Blender、Substance Painter、Maya等软件制作。 1 游戏设计 2021年04月12日 1806 浏览
得不到offer?这些作品集包装雷区一定要避免 设计师在找工作的时候,往往都需要关注并包装作品集,所以今天为大家分享作品集包装的最常见的一些雷区,大家可以看一看,避免踩坑! 项目单一 目前80%的设计师作品集里面放了三四个项目,绝大部分是 UI作品,这是不合格的,并且面试机会也会很小。因为单一的技能展示在现在竞争激烈的行情中是无法生存 UI设计 2021年04月12日 1453 浏览
在Blender中创建引擎道具模型 3D道具艺术家AntoineGérin为大家分享如何创建引擎道具模型,该项目主要使用Blender、Substance与Marmoset工具制作。 1 游戏设计 2021年04月09日 1837 浏览
Blender刀剑模型制作教程 艺术家Nick Duarte为大家展示刀剑模型的制作过程,该项目主要使用Blender,Substance Painter和Marmoset Toolbag制作。 1 游戏设计 2021年04月08日 1906 浏览
HSB色彩模式是什么,如何应用? 很多UI设计师都会苦恼于色感把握不准,所以今天为大家分享HSB色彩模式的应用,结合HSB(HSV)色彩模式进行配色的理论和技巧。 HSB色彩模式 HSB色彩模式的媒介是人眼,在选择色彩中,HSB使用更贴近人类感官的方式来描述色彩,并把颜色分为色相、饱和度、明度三个因素。H:色相/色调, UI设计 2021年04月08日 3158 浏览
Substance Designer如何制作砂浆覆盖的砖模型 艺术家Rosen Kazlachev为大家分享如何在Substance Designer中创建砂浆覆盖的砖模型,并介绍一些工具的使用与建议。 1 游戏设计 2021年04月07日 1662 浏览
如何让你的UI界面有高级感 每个UI设计师都会想要让UI界面有高级感,所以今天为大家分享提高UI界面高级感的几个小技巧,希望能够帮到大家。 1 使用动效 UI设计 2021年03月30日 1591 浏览
C4D和Blender哪个好,先学Blender还是C4D? 最近很多人都在讨论C4D和Blender哪个好,我应该学习Blender还是C4D?所以今天就来为大家分享C4D和Blender的好处与弊端,让大家快速了解软件,找到合适自己的软件进行学习。 下面从价格、学习成本、功能、市场、使用体验来说下C4D和Blender的好处与弊端: 软件资讯 2021年03月29日 12050 浏览
3ds Max 2022发布 新功能介绍 Autodesk在近期一起发布了3ds Max 2022、Maya 2022和MotionBuilder 2022版本,Maya 2022新功能介绍我们已经说过了,现在带大家了解3ds Max 2022的新功能有哪些。 3ds Max 2022版本发布 软件资讯 2021年03月26日 1863 浏览