设计师在找工作的时候,往往都需要关注并包装作品集,所以今天为大家分享作品集包装的最常见的一些雷区,大家可以看一看,避免踩坑!
项目单一
目前80%的设计师作品集里面放了三四个项目,绝大部分是 UI作品,这是不合格的,并且面试机会也会很小。因为单一的技能展示在现在竞争激烈的行情中是无法生存下去的。那么到底如何设计合适的作品集呢?
这里用面试UI设计师职位来举例,如果你工作3年内,那么按照下面思路来准备作品集会比较好。
如果工作4~7年之间,推荐这个框架。
设计语言更高阶一点,包含很多东西,比如一个产品设计指导原则、设计理念定义、视觉层 DNA 打造。这些可以在作品集中体现出来。
最后一个视觉类作品是很重要的一环,因为公司主要是看作品。
内容过多
很多设计师在包装作品集时都过于形式化,内容放很多,但这会给自己挖坑。
项目篇幅过长不要过长,5页以内的分析就可以了,因为不是设计提案,不需要那么详细的分析,下面给大家一个通用的解决方法。
1、先介绍项目背景和业务目标。
2、确定本次改版的设计方向。
3、做竞品视觉层面和互联网的设计趋势分析(有些大厂招聘要求,需要设计师时刻分析互联网设计流行趋势),得出一些关键设计参考方向。
4、做品牌图形的提取或者图标语言打造等,一页就讲完,只展示结果。
包装模板化
作品集包装要有创新,包装模板化的话很多HR都会一概而过,因为同样的作品集包装太多了。
很多设计师一上来就是用户画像、数据分析、原型图、体验地图、Heart 模型、KANO 模型等,这些不太推荐放。
因为你是视觉设计师,不是交互设计师,更多要体现你的视觉层面能力。例如用户画像,如果你只懂一点点皮毛,面试官想更深入的问你,例如,对于用户人群细分怎么分才有效果?用户画像和标签怎么理解等问题。如果这个不是特别了解,那就没必要放了。对设计师来说最重要的是作品集本身,其次才是包装。前期不要把时间过多的浪费在包装上,先把作品打磨好,包装简单一点就好。