UE4模型制作:实时毛发渲染 3D艺术家Jelena Jovanovic分享如何在Maya,Arnold和UE4中制作狗模型。 这只是快速的网格调整,所以使用ZBrush制作狗模型,其余在Maya中制作。没有高多边形雕塑,所有操作都是在低多边形模型上完成的,但要注意狗的头部和颈部的解剖结构。 UE4 2021年02月25日 2036 浏览
Houdini:PDG在地形中的使用 PDG(过程相关性图)是Houdini 18中的新增功能,在项目中经常都会用到PDG。所以今天高级技术美术师Matthijs Verkuijlen为大家分享在游戏资产和地形生产中使用PDG的一些见解。 1 Houdini 2021年02月25日 2851 浏览
UE4有机场景制作教程:巨人村 Blender与UE4是近几年比较流行的软件之一,很多艺术家都会在Blender与UE4中创建有机场景。今天艺术家Vincent Barbe为大家分享UE4有机场景《巨人村》的制作过程,大家可以看一下。 1 UE4 2021年02月24日 1805 浏览
C4D缠绕文字效果如何制作 这两年C4D越来越火爆,很多的小伙伴都想要学习C4D了,那么你知道如何使用C4D制作缠绕文字效果呢?效果图: 制作过程: 1、新建文本,输入文字:Y。 2、再新建一个球体,调整半径为2cm。 3、选择球体,点击运动图形-克隆,添加一个克隆效果。 4、克隆模式选择"对象",并将文本拖入克隆中。 5、然后调整克隆的属性参数,让 Cinema 4D 2021年02月24日 1634 浏览
3dsmax如何保存光子图 在3dsmax制作项目后,保存光子贴图可以加快最终渲染速度,让我们快速出图。今天为大家分享在3dsmax中保存光子图的方法,大家可以参考一下。 3dsmax保存光子图 1、打开3dsmax的vray渲染器。2、开启GI(勾选启用GI),在首次渲染中选择发光贴图,二次渲染中选择灯光缓存。如 3dsMax 2021年02月24日 2174 浏览
AE简单文字动画制作教程 相信大家都知道AE可以制作各种动画效果,那么你知道怎么使用AE制作出一个简单的文字动画呢?今天就为大家提供一个简单的文字动画制作教程,大家可以看看哦。先来看一下效果: 制作过程: 1、打开AE,使用快捷键Ctrl+Y创建一个纯色层,可以选择你喜欢的颜色。2、使用文字工具输入文字:99设计资源库。3、打开文字图层,点击文本-动画,在里 After Effects 2021年02月24日 1671 浏览
PS如何制作彩色泡泡 我们在作图时,有时候会需要添加一些彩色气泡效果,这时候就需要在PS中制作了。今天为大家分享在PS中制作彩色气泡的方法,大家可以看看哦。效果图: 制作过程: 1、新建画布,背景颜色选择黑色。 2、使用滤镜-光晕,将光晕中心放到中间。 3、复制图片使用滤镜-极坐标,再复制图片使用滤镜-极坐标。 4、再新建画布,颜色选择黑色,命名 Photoshop 2021年02月24日 1764 浏览
UE4动画风格场景如何制作 UE4是现在比较受欢迎的游戏引擎,很多的设计师与艺术家都想要使用UE4来制作各种风格场景。今天由环境艺术家Sophie RoseStübinger分享动画风格场景Nepali Snow的制作过程:在ZBrush中雕刻资产,在Substance Designer中进行材质工作流,在UE4中进行雪和布料动画设置等。 UE4 2021年02月23日 2169 浏览
在zbrush中如何雕刻头发 ZBrush头发雕刻小技巧 在使用zbrush制作角色模型时,我们往往被困在头发雕刻这一环节,要怎样才能够快速雕刻头发是很多建模师都需要注意的一个难题。所以今天为大家分享ZBrush头发雕刻的一些小技巧,希望能够帮到大家。 1 ZBrush 2021年02月23日 2921 浏览
3dsmax地砖生长动画制作教程 3dsmax是设计师经常用到的建模软件,但有时候我们会需要在3dsmax制作生长动画。所以今天就来分享3dsmax地砖生长动画制作教程,希望大家喜欢。效果图: 制作过程: 1、导入一个简单的室内场景。 2、开启捕捉,在捕捉设置中勾选顶点。 3、在顶视图中创建长方体,长度与宽度与墙体顶点对齐,高度设置10。 4、选中长方体,鼠标右键点 3dsMax 2021年02月23日 1247 浏览