在使用zbrush制作角色模型时,我们往往被困在头发雕刻这一环节,要怎样才能够快速雕刻头发是很多建模师都需要注意的一个难题。所以今天为大家分享ZBrush头发雕刻的一些小技巧,希望能够帮到大家。
头发雕刻要从低分辨率开始,逐渐细分,并根据实际需要提高分辨率。这让我们在细节雕刻的时候,头发的大致形状不会过于粗糙。
我们可以通过轮廓,看到头发的整体形状,检查轮廓的方法是按V键,从黑色网状转换到白色。
使用snakehook笔刷,可以绘制凌乱头发, 下图一撮一撮的发束就是使用SnakeHook笔刷绘制的。但大家需要注意:这个笔刷具有一定的破坏性。
Dam_Standard笔刷是“标准笔刷”的一种,可以用来勾勒褶皱和凹陷,可以简单快速绘制头发发束。降低Dam_Standard笔刷的分辨率(降低到约20左右),可以明确发束。
斜线笔刷可以跟Dam_Standard笔刷一起使用。
曲线笔刷可以自由添加发束,塑造有个性的造型, 但只能使用曲线创建头发才能使用曲线笔刷。下图在CurveTube笔刷与曲线笔刷的曲线图中,创建一束头发。
要想雕刻好直发发型,就必须使用clay buildup笔刷。但使用的时候显得柔和的话,头发周围就无法成为硬边。在这种情况下,需要关闭Alpha默认值。
如果想要绘制一个长直发和烫发,可以使用lazy mouse功能设定好距离,控制头发的流向感。
通过头发动向,角色装束,场景来看,头发的动作线和身体的其他部分一样。所以在摆pose时,头发的流动方向需要注意。
头发雕刻与模型制作也需要有一些灵感,所以在制作之前要查看各种大神的作品,方便我们找到灵感。