在UE4中制作短片 现在UE4越来越多,很多人呢都在使用UE4制作视频与短片。下面电影设计师乌玛·加西亚·塔里克(Umar Garcia Tariq)为大家分享UE4短片项目:《捕食》的创建过程,大家可以借鉴一下。 UE4 2020年12月18日 1141 浏览
UE4独立游戏制作:INDIKA UE4是现在火出圈的游戏引擎,现在很多公司都想要使用UE4制作高品质的游戏,下面Dmitry Svetlov为大家介绍UE4游戏项目:INDIKA简单制作过程。 01 INDIKA故事背景 INDIKA是恐怖游戏,游戏的 UE4 2020年11月24日 1261 浏览
UE4环境制作:Fish Outa Water 其实很多UE4环境制作都有着相同的步骤,重要的是其中的过程。下面由环境艺术家Brock Norfleet为大家介绍UE4环境:Fish Outa Water的制作过程,大家可以参考一下。 UE4环境参考 这个UE4环境背景一个渔村失去了对钓鱼的热情,但它象征着某个人失去了梦想和热情。参考来自各种新艺术风格的建筑以及各种灯塔和渔村。我很喜欢雕塑,想做些具有建筑感的东西。 UE4 2020年12月23日 1308 浏览
虚幻引擎4.26正式发布!更新哪些内容 在虚幻引擎4.26中,毛发系统更加成熟,且包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,并兼容DOF和Fog等功能,这使得在UE4中可以制作出各种高精度的毛发。在这里还添加了针对低端硬件生成发片和网格体的试验性功能。 UE4 2020年12月04日 1324 浏览
在UE4中创建彗星VFX特效 UE4是现在很有名的游戏引擎,现在很多的游戏制作人员都在使用UE4制作各种VFX特效。艺术家尼尔斯·德威特(Niels Dewitte)详细讨论了他如何在UE4中创建彗星弹丸特效。 01 VFX彗星 我着手创建一系列变体,其中一系列类似彗星的物体从天上掉下来并撞击某个区域。这些变体可以具有 UE4 2020年12月30日 1353 浏览
UE4如何创建Control Rig序列 在UE4的Control Rig动画蓝图中,Control Rig序列可用于设置属性动画,并通过Sequencer工具中的关键帧来驱动Control Rig动画。那么我们应该怎么创建Control Rig序列呢? UE4 2020年11月13日 1356 浏览
UE4场景合成过程:灯塔 UE4是近年来十分火爆的游戏引擎,现在很多人都在使用UE4来制作各种类型的场景。下面环境艺术家Daniil Osipov为大家分享使用Megascans资产制作灯塔场景的过程,并详细介绍UE4场景的合成。 01 关于灯塔 UE4 2020年11月18日 1388 浏览
UE4场景制作过程:Hitman House 想必大家都知道在UE4中制作场景是比较容易的,但如果你想快速了解UE4场景制作的流程,就需要有一些“参照物”,下面环境艺术家Eduardo Aguirre为大家分享UE4环境Hitman House的制作过程,大家可以根据这个过程了解UE4场景制作。 01 UE4 2020年11月06日 1389 浏览
UE4照明场景制作:生化奇兵风格 我们在学习UE4时,都会对UE4的照明系统进行深刻研究。下面高级照明艺术家昆汀·帕普鲁克斯(Quentin Papleux)为大家分享UE4照明的研究与练习,这里使用了生化奇兵风格场景。 01 目标 我是生化奇兵系列的忠实 UE4 2020年11月24日 1395 浏览