在UE4的Control Rig动画蓝图中,Control Rig序列可用于设置属性动画,并通过Sequencer工具中的关键帧来驱动Control Rig动画。那么我们应该怎么创建Control Rig序列呢?
UE4创建Control Rig序列
1、在"插件"菜单中找到Control Rig插件,然后启用。
2、在内容浏览器中点击新增(Add New),在动画(Animation)中选择ControlRig序列(ControlRig Sequence) 并设置任意命名。

3、双击ControlRig序列,这时ControlRig序列会在Sequencer中打开。

4、点击追踪(Track) ,在Control Rig下指定所需的Control Rig蓝图资源。

5、这时序列更新并添加Control Rig蓝图,也更新了模式(Modes),在模式中我们可以设置一些关键帧属性。
