Maya风格化模型制作教程 风格化的模型制作起来比较困难,需要多个软件配合制作。下面艺术家CloéMolinari分享使用在Maya,Substance Painter和MT4创建一个风格化立体模型的过程,并介绍在SP和Marmoset中工作的重要性。 01 Maya 2021年05月13日 3209 浏览
Maya+ZBrush场景制作教程:侦探室 使用Maya与ZBrush可以制作出䩼场景模型,下面艺术家AlexanderÖrnMagnússon为大家分享使用Maya与ZBrush制作侦探室场景过程,并介绍道具设计的一些技巧。 02 开始制作 Maya 2021年05月07日 2554 浏览
Maya如何优化界面与脚本 在使用Maya的过程中,我们都会想要优化界面与脚本,让工作流程更加高效省力。下面艺术家Victor Andreyenkov为大家介绍在Maya中应该怎么优化界面与脚本。 1 Maya 2021年05月06日 3571 浏览
在Maya中创建野兽模型 今天艺术家Iniyan Vijay为大家介绍野兽模型项目Titan的工作流程,并分享在Maya与ZBrush中工作的建议。 1 概 Maya 2021年03月25日 1938 浏览
如何在Maya中制作小岛模型 使用maya的同学们,你们知道怎么使用Maya创建一个美丽的空中小岛模型吗?今天就由艺术家Johnny Fehr为大家展示使用Maya创建一个小岛的过程,希望大家喜欢。 1 Maya 2021年03月22日 2540 浏览
Maya摩托车模型制作教程 艺术家Eldar Seydamet为大家分享使用Maya,UE4和Substance Painter等软件制作本田摩托车模型的简单过程,大家可以参考一下。 1 Maya 2021年03月15日 3559 浏览
Maya渲染用哪个渲染器好 我们在使用Maya渲染动画时,都会用到渲染器,那么你知道Maya渲染用哪个渲染器比较好呢?今天为大家分享一些比较常见的渲染器,大家可以根据实际情况选择使用。 mental ray渲染器 mental ray是Maya自带的默认渲染器,这个渲染器虽然渲染速度与更新速度都很慢,但这是我们最常 Maya 2021年03月03日 4028 浏览
Maya如何使用Arnold渲染器 Arnold是Maya内置的高级渲染器,相信大家都会想要使用Arnold渲染器为模型进行照明、着色和渲染。所以今天就来为大家分享Arnold渲染器的使用方法。 使用Arnold渲染器 1、现在Maya 2017以上版本打开就自动激活Arnold了,但如果没有自动激活,可以到插件管理器中 Maya 2021年03月03日 8729 浏览
Maya如何使用nurbs曲线制作模型 nurbs曲线建模是Maya中比较常用到的建模方式,今天就来分享Maya使用nurbs曲线制作模型的方法,大家可以看一下! 制作过程: 1、打开Maya,点击切换前视图。点击视图-图像平面-导入图片。 2、导入图片到Maya视图中。 3、在Maya菜单栏下面,将建模模式改为“曲面”建模。 4、选择曲线,点击“EP”曲线工具。 5、沿 Maya 2021年02月06日 2336 浏览
Maya常见的建模方法有哪些 现在大家都是使用Maya建模,然而有一些人不知道Maya有几个不同的建模方法,这些方法各有特点与适用范围。今天就来简单介绍一下,希望能够帮到你们。 01 NURBS建模 先来介绍一下NURBS建模建模吧,因为Maya以NURBS建模为主。NURBS建模能产生平滑连续曲面,这个建模方式经常被 Maya 2021年02月06日 5302 浏览