Arnold是Maya内置的高级渲染器,相信大家都会想要使用Arnold渲染器为模型进行照明、着色和渲染。所以今天就来为大家分享Arnold渲染器的使用方法。


使用Arnold渲染器


1、现在Maya 2017以上版本打开就自动激活Arnold了,但如果没有自动激活,可以到插件管理器中寻找mtoa.mll,勾选“自动加载”来手动加载。

Arnold渲染器的各项设置都可以在Maya的渲染设置中找到。

2、在渲染窗口中我们可以看到Arnold RenderView选项,很多Maya自带节点(比如灯光,模型等)都多出了Arnold属性栏,我们可以在Arnold属性栏中设置相关参数,方便Arnold渲染器识别这些节点,并转换成Arnold模式。

3、如果使用Arnold渲染器,就需要使用Arnold灯光、材质、节点、属性栏设置等进行工作。下面设置一个简单场景。

4、点击窗口- 渲染编辑器-渲染视图”,在里面点击Arnold-渲染,启动交互式渲染,这可以打开Arnold渲染视图窗口并开始渲染。

5、从Maya标准灯光集中选择,在Maya工具架上点击渲染-灯光-点光源,创建一个点光源。

6、默认情况下,点光源位于场景原点,如果Arnold渲染视图打开的话,根据放置对象的位置,可以看到颜色溢出。

7、移动灯光,可以更好的查看阴影。

8、Arnold的灯光默认使用二次衰退,但Maya灯光默认设置为无衰退,所以灯光属性中的“点光源属性”设置灯光衰退就不会有效果。  这里我们可以通过改变灯光强度或更改曝光来解决灯光过暗问题。也可以选择强度,使用曝光设置进行细节调整。 如果增加灯光的半径,可以获得软阴影。

9、更改桌我们可以在Arnold渲染视图中显示,如果更改材质和照明,也可以立即查看效果。但如果要做最终渲染的话,需要花费很多时间进行渲染。