Houdini:PDG在地形中的使用 PDG(过程相关性图)是Houdini 18中的新增功能,在项目中经常都会用到PDG。所以今天高级技术美术师Matthijs Verkuijlen为大家分享在游戏资产和地形生产中使用PDG的一些见解。 1 Houdini 2021年02月25日 2844 浏览
Houdini教程:houdini中字符串参数使用Python表达式 本篇houdini教程要和大家分享的是houdini中字符串参数使用Python表达式。 Houdini 2017年04月26日 2949 浏览
Houdini教程:houdini中火花的运动模糊渲染 估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。本篇houdini教程将通过火花运动模糊渲染的例子教大家合适的方法。 Houdini 2017年04月26日 3087 浏览
Houdini教程:Thinking Particle怎么查看相关的粒子数据 本篇houdini教程要和大家分享的是Thinking Particle怎么查看相关的粒子数据。 Houdini 2017年04月28日 3229 浏览
使用Houdini和UE5创建风格化场景 环境艺术家SideFX Mohamad Salame为大家分享使用Houdini和UE5创建风格化场景的过程,并解释如何使用 Houdini简化场景制作流程。 01 场景参考 Houdini 2021年07月13日 3253 浏览