1. 新建一个球体,然后调整它的尺寸和段数。
2. 给球体添加一个moutain节点,用来模拟星球上的山脉。
3. 增加一个Transform节点,给球体的Y轴设置好动画,形成星球的自转。
4. 回到Obj层级,选中Sphere节点,点击rigid bodies工具栏上的按钮。
5. 这样Obj层级下就会出现一个AutoDopNetwork的动力学结算节点。
6. 接着再新建一个球体, 作为流体的发射器。
7. 为流体的发射器增加一个FluidSource节点,设置好它的参数。
8. 进入到AutoDopNetwork节点。
9. 新建一个Flip Object,清空SOP Path。
10. 增加一个Flip Solver节点,调整好结算框的尺寸。然后把Flip Object连到它的第一个端口。
11. 新建一个Source Volume,设置如下的参数,然后将它和星球merge在一起。
12. 接着我们在SourceVolume节点下添加一个POP Wrangle,在VEXpression自定义一个引力的数值。
13. 最后我们将原来的Gravity节点禁用,然后点击播放就能看到如下效果。
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