Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,也可称UE,那么UE的版本是不是有很多呢?UE4是什么呢?下面是小编整理的关于Unreal Engine教程之ue4的简述,快来分享吧!
Unreal Engine是什么?
Unreal是UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,由Epic开发,是目前世界知名授权最广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。
虚幻技术研究中心在上海成立,该中心由GA国际游戏教育与虚幻引擎开发商EPIC的中国子公司EPIC GAMES CHINA联合设立。
ue4是什么?
unreal engine 4 是第4代虚幻引擎 对应次世代主机ps4,可以表现出更加惊人的画面。
以下是ue4的特性
1. 延迟渲染
Ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件厂商又高兴了)
2. 实时GI。
当年CryTech的LPV一出来立刻就成为了业内的热门话题。这回epic终于也搞了个real-time GI出来,而且更进了一步。这个所谓的SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination相比LPV最明显的优势是精度更高,能够实现high-frequency的间接光照。关于这项技术更详细的信息可以参考nvidia的paper
地面的高光反射出塑像的颜色
Ue4间接光照
3. 软粒子的光照
软粒子接受直接和间接光照
软粒子投射阴影
4. GPU粒子
GPU粒子虽然不是特别特别新鲜的技术,但是集成到游戏引擎中我还是第一次见到。特别是ue4的实现中,通过向量场与GPU粒子交互的效果还是蛮酷的。
Ue4 GPU粒子
5. 高度可破坏的场景
这是APEX的主打技术。
可破坏的场景
6. 全新的Kismet
据说unreal engine4完全移除了动态脚本(出于效率的原因?),取而代之的是纯C++脚本系统,并且完全是实时编译,热更新。
Ue4新的可视化编程系统
实时编译和热更新
看了小编整理的关于Unreal Engine教程之ue4的简述,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!
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