对于很多建模师来说,使用ZBrush创建游戏角色模型已经成为工作中的一个重要步骤。今天艺术家David Yow分享了3A游戏角色的简单制作流程,大家可以看一下。
对于Geras的概念,他的身体上有割线,几乎就像他被某种东西拼凑在一起。因此可以使用Dam Standard笔刷对身体进行一些划痕,但发现很难制作出始终如一的斜面高光以及身体划痕,并且看起来很锐利。这时使用ZModeler,在创建步骤中可以有更多的选择。以下是实现此目标的一小部分细目:
当我开始制作角色时,都会寻找可以通过程序完成的部分来节省时间。对于Cetrion,我看到煤炭被整合到体内。我的第一个想法是制作一个木炭阿尔法并整合,但这需要大量时间。因此进行一些实验,发现可以使用置换贴图来突出Alpha。只需要找到一种方法即可将Alpha对齐到网格,也可以使用Substance Designer(特别是Tri-Planar节点)完成此操作。
在下面的几张图片中使用演示头对该过程进行快速分解:使用这个方法还有另一个好处,因为它们位于单独的子工具上,雕刻掉不需要的煤是一项相当快的工作,而且在纹理化阶段,还可以烘烤出单独的颜色ID以进行遮罩!
项目已经完成,对于别人的反馈我们要了解该人试图传达的内容,并查看它是否适用于你的情况。