UE4中的粒子系统做出来的特效非常的真实炫酷,这使得一些初学者都想要学习UE4的粒子系统,但要想学好粒子系统就需要了解粒子系统里面的一些属性。
Thumbnail
内容浏览器的缩略图用属性,没有什么特别值得关注的地方。
Update Time_FPS
固定时间模式下的步长设定。
Warmup Time
粒子系统初始时的时间,通常用于雾气等效果,在游戏开始时使用这个属性可以让粒子系统处于完整的状态。但消耗一定的运算量。
Particle System Class
粒子系统本身属性,点击没有发射器的空白处就会出现。
System Update Mode
粒子系统的更新模式,分为实时和固定两种模式,通常情况下使用实时模式就可以了。
Macro UV
用于将一个贴图平铺在所有的粒子上。
MacroUVPosition
调整UV平铺的中心。
MacroUVRadius
可以调整UV平铺的半径。
Delay
延迟的时间,在调用ActivateSystem之后粒子系统延迟激活的时间。
Delay Low
延迟的下限时间,要想使用该属性就需要启动下面的范围开关。
Use Delay Range
延迟范围开关。打开之后延迟将会在Delay Low(延迟的下限时间)与Delay(延迟时间)之间随机进行。
Seconds Before Inactive
当粒子系统不再被渲染时,停止运算的时间,0代表不停止。
LOD
粒子系统的LOD相关属性。
LOD Distance Check Time
检查粒子系统距离的时间间隔,只有当LOD Method设定为自动时才起作用,用于自动切换LOD的显示。
LOD Method
LOD的切换方式。Automatic为自动由距离决定,DirectSet为由代码进行调整,ActivateAutomatic为系统初始化时进行一次判定之后交由代码自行调整。
LOD Distances
LOD级别的距离范围设定,每个数值代表当前等级的最大距离。
Bounds
通过开关控制的边界盒体,使粒子不在视野中时不再对粒子系统进行运算,以降低系统消耗。
更多文章推荐: