Blender是三维绘图及渲染软件,也是很少见的免费的可以商用的软件,目前已经有一些人使用Blender与UE4配合制作属于自己的项目作品了,那么你知道满足将Blender文件导入到UE4当中呢? 1、检查Blender里面的单位,并把单位比例设置为0.01。 因为Blender默认单位是米,而UE4默认单位为厘米,所以要把单位比例设置为0.01。虽然也可以在Blender中的单位设置为厘米,但导入到UE4中会有会有一些问题。 2、区分好材质。 3、在导出时模型与骨骼等命名需要与UE4中一致,检查好缩放。 4、然后就可以导出了,在导出菜单中的坐标设置中,点击“物体”,在里面找到“设置原点”,在里面按照个人项目进行选择。 可以使用快捷键:shift+A在俩面选择合适的目标。也可以使用快捷键:Ctrl+A选择重置模型。 5、调整好法线、光滑组。 6、导出格式为FBX,导出设置可以按照下图进行选择。 7、之后导入到UE4中,打开UE4,在“内容浏览器”里面选择导入,然后从里面选择需要导入的FBX文件就可以了。 更多文章推荐: