UE4是目前应用非常广泛的游戏引擎之一,很多用户都想要学习UE4来开发游戏,制作游戏动画等。下面为大家分享在UE4中比较常见的一些基础知识,大家可以看一下! level是actor的容器,在开始UE4时首先都要打开关卡(level)。我们可以在window里面找到Levels,在里面选择所用到的level。 所有关卡(level)中可以出现的对象,Actor类是可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型,我们可以把Actor放置到场景关卡中进行更多操作。 顶层的对象,作为最高层的容器,可以管理很多level(关卡)。 可以点击Edit(菜单),在里面选择Project Settings,对项目进行编辑。 在content browser文件中也会显示,只不过有一些特殊的类会显示特殊的图标。 如果要添加代码,可以在content broswer中右键选择New C++ class添加。 在根目录,点击MyFTP.uproject并右键,在里面按照你的项目选择Launch game(启动游戏)、Generate Visual Studio project files(生成Visual Studio项目)或Switch Unreal Engine version(切换UE4版本)。 组件(ActorComponent)是一个基类,有很多的派生类。可以随意地组合Actor。 更多文章推荐: