要想使用UE4制作动画,就需要学习与研究骨骼动画了,那么你有了解过在UE4蓝图中是怎么调整模型里面的其中一个骨骼呢?
调整骨骼
可以使用Transform(Modify)Bone命令,并在细节中进行调整。如下图:
这里需要注意Translation Mode,Translation space,Rotation Mode,Scale Mode等选项,如果出现Ignore,世不能够调节参数。
UE4骨骼物理模拟
1. 在Physics窗口中,点击Simulate按钮模拟运行,也可以使用快捷键Ctrl+鼠标右键,模拟移动模型。
2.可以通过设置不显示网格,方便查看关节设置。
关节通过在Detail面板中设置AngularLimit,设置关节的旋转限制,旋转的幅度可通过弧形的大小进行判断。
通过按住Alt键进行旋转。通过编辑器上方的按钮,修改关节类型。
3. 通过在physics中调整碰撞体的AngularDamping属性。
4.右键关节,使用属性(Copy properties)快速拷贝。
5. 可通过设置Collision Reponse,确定是否与其他骨骼发生碰撞。
6. 设置PhysicsType Kinematic表示完全使用动画 Simulate,完全使用物理模拟。
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