在UE4动画制作中,我们都会关注模型中的骨骼信息,并想要调整一下骨骼节点,使模型运动更加规范。下面为大家分享UE4调整骨骼节点属性的方法,大家感兴趣的话可以看一下! 1、在actor中添加PoseableMeshComponent,在属性Mesh中设置要显示的Mesh,之后在蓝图中调用相应的函数设置节点属性。 在运行或者蓝图中调整骨骼节点的属性,这个方法可能不能设置模型动画。 2.添加动画蓝图,在动画蓝图的AnimGraph中使用Transform(Modify)Bone节点来控制骨骼的属性。 这时可能会遇到设置的坐标和实际的不一样,我们可以设置骨骼名称、Rotation Mode、RotationSpace属性来解决。 我们可以变换人物骨骼来让Actor做出很多动作。 1、在UE4文件夹中找到“我的蓝图(My blueprints)”选项,在里面点击新建BP_TestAnim(动画蓝图类型)。 2、创建BP_MyActor:Actor,并测试模型的旋转角度。 3、这时我们就会发现在UE4运行中,模型的动作是不断变换的。 更多文章推荐: