UE4场景制作是一个很大的工程,为了能够快速的渲染场景,我们需要在制作场景的时候会对场景进行优化,下面为大家介绍UE4场景优化的一些基本的方法。
UE4场景优化
调出fps之类的参数,看看cpu或者gpu哪些需要优化。
或者在windows下面找到并点击Statistics,可以看场景中模型面数。占用比较多的地方是红色,对红色的地方进行优化。
我们也可以在其它软件优化好场景模型,再导入到UE4当中。
UE4场景优化-融合Actor
这个功能可以在游戏中把场景中多个StaticMesh整合到一个StaticMesh中,也可以把Actor中的StaticMesh整合到一起,并且保留每一个StaticMesh的材质通道。
使用前
使用后
在重复用了太多Actor组合一个场景或者想重复利用摆放的某个场景时,如果它们都是静态的,可以使用这个将所有模型组合起来。
也可以选中要合并的Actor或者StaticMesh,在UE4界面中的窗口里找到融合Actor,点击融合就可以了。
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