UE4中的渲染系统非常强大,在其中有着很多的渲染机制,其中包括延迟着色,全局照明,光照半透明和后处理等等。下面为大家介绍UE4渲染系统的一些常见功能。
盛开
盛开是现实世界中的光现象,可以以适当的渲染性能成本极大地增加渲染图像的感知逼真度。当查看非常暗的背景上非常明亮的物体时,可以用肉眼看到绽放。甚至较亮的物体也会引起其他效果(条纹,镜头光晕),但经典的光晕效果无法覆盖这些效果。由于我们的显示器(例如电视,TFT等)通常不支持HDR(高动态范围),因此我们无法真正渲染非常明亮的对象。
取而代之的是,我们模拟当光线照射到胶片上(视网膜下表面散射)或在镜头前(乳状玻璃滤镜)时,眼睛发生的效果(视网膜下表面散射)。这种效果在物理上可能并不总是正确的,但可以帮助提示对象的相对亮度或为LDR(低动态范围)图像添加真实感。
布鲁姆污垢面膜
该布鲁姆污垢面膜效果使用一个纹理照亮了盛开在某些定义的屏幕区域。这可用于创建战争摄像机外观,更令人印象深刻的HDR效果或摄像机缺陷。
眼睛适应
眼睛适应也叫自动曝光,可使场景的曝光自动调整,以重现人眼从明亮环境进入黑暗环境时(反之亦然)进行调整时所经历的效果。
镜头光晕
镜头眩光效果是基于图像的技术,其观看明亮的物体时,自动创建一个镜头光斑。
色调映射
“色调映射”允许更改或修改渲染场景的颜色,以改变最终结果。这可用于创建效果,例如棕褐色滤镜,命中效果(即红色闪烁)等等。
小插图
当与视口中心的距离增加时,晕影效果会导致渲染场景的亮度降低。
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