UE4是目前非常火的引擎,相信很多的设计师都会使用它制作场景,你知道怎么使用UE4来构建基本的场景吗?下面是UE4构建场景的方法,大家可以看一下! 打开UE4,点击Add component,在其中调整天顶部(Zenith color)为蓝色,地平线(horizon falloff)为黄色,加快云运行速度(cloud speed),太阳高度接近于地平线,模拟出黄昏效果。但不要与阳光关联,也不要跟随阳光高度调节天空颜色。 创建材质,将场景中的物体给予材质,调整材质的基本颜色(调整为白色比较适合,因为纯白的物体反射性非常强大),之后调节整个场景灯光与材质。 调节阳光角度,使场景有光照效果,但如果有Preview字样说明系统提示要进行构建。 1.UE4中默认给予场景曝光,所以要将选项关闭。并取消勾选Lit选项Exposure中的“游戏设置”,这可以让UE4能够正确判断场景光线。 2.在UE4界面中点击光照质量,之后会跳出“质量级别”,在里面选择中等。在构建时按ESC,取消所选择的物体。 3.最后点击Build,等待场景构建完成。构建完成后,阳光的旋转尽量不要更改,因为阳光会对整个场景造成影响。 更多文章推荐: