很多人使用UE4的其中一个原因是因为它有着非常强大的渲染功能,所以下面为大家分享UE4中渲染系统有着哪些功能。


延迟阴影


与UE3相反,在UE4中所有光源都延迟应用。材质会将其属性写入GBuffers,并且照明过程读取每个材质属性并对其照明。


照明路径


UE4中有三种照明路径:


完全动态 -带有移动灯


部分静态 -带有固定灯


完全静态 -带有静态光


这三个照明路径在质量、性能和游戏内可变性之间具有不同的有利之处,每个游戏都可以选择最适合其需求的路径。


点亮半透明


半透明可以将阴影投射到不透明的世界,自身和其他光照半透明上。


UE4中渲染系统功能介绍


子表面底纹


材质里面具有新的着色模型MLM_Subsurface,适用于看起来不透明但蜡在内部散射的材质,例如蜡或玉。这使得皮肤渲染质量低且便宜。


UE4中渲染系统功能介绍


GPU粒子


传统的CPU系统在一帧中可以容纳数千个粒子,GPU仿真允许对数十万个粒子进行仿真和有效渲染。我们可以在GPU上模拟粒子,这无疑增加了渲染的效率。


UE4中渲染系统功能介绍

UE4中渲染系统功能介绍


向量场


GPU粒子最有趣的功能是矢量场,向量场是影响粒子运动的向量的均匀网格。矢量场作为Actor放置在世界上,可以像其他任何Actor一样平移,旋转和缩放。它们是动态的,可以随时移动。


UE4中渲染系统功能介绍


也可以在级联内放置一个场,以限制其对与其关联的发射器的影响。当粒子进入向量场的边界时,它的运动将受到它的影响;当粒子离开向量场时,场的影响将逐渐消失。


UE4中渲染系统功能介绍


后期处理效果


后期处理效果可以调整元素和效果,包括光晕(HDR对明亮物体的光晕效果),环境光遮挡和色调映射,也可以调整场景中的整体外貌。


环境光遮蔽


“环境光遮挡”效果由SSAO(屏幕空间环境光遮挡)实现,这使得法线贴图或平滑组不会影响结果。启用效果后,非常低的多边形网格可能会出现更多的角度。


环境立方体贴图


“环境立方体贴图”效果将立方体贴图纹理应用于整个场景的照明,该效果与照明材料的位置无关。观察者的位置,材料粗糙度(用于镜面效果)和材料表面法线都已考虑在内。这允许高效和高质量的照明环境。



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