近期Epic Games发布了具有下一代平台支持的Unreal Engine 4.25,其更新的内容有很多是我们所期待的。下面就是虚幻引擎4.25的一部分更新内容,大家可以看一看!
Control Rig改良
虚幻引擎4.25里的Control Rig已经优化,提升处理速度,减少内存用量。
● 值的可视化调试和直接操作
● 层级现在支持骨骼树、空间和控制,其中控制按钮代表绑定的3D用户界面。
● Control Rig提高用户界面设计的灵活性,增加了Python脚本编写全覆盖,实现了工作流任务的自动化,扩展了对序列中的Control Rig的支持。
带Control Rig的编辑器内动画
用户可使用Control Rig在关卡编辑器中对绑定角色添加动画,然后将资产导出为动画序列在游戏中使用。在虚幻编辑器中即可创建、保存和显示动画。直接在引擎中创建这些动画也无需用到外部第三方程序。
Visual Dataprep改良
Visual Dataprep系统已经过改良,初学者更容易上手,高级用户则能更灵活地加以运用。
图表编辑器现在拥有独特的外观和感觉,能够更好地反映其执行状况和数据流:
它强调操作的线性序列,而非连线式蓝图风格节点图表。视觉提示更清晰,帮助用户添加新的操作步骤,并用颜色区分过滤器块和运算符块。
此外:
● 已向蓝图和Python公开最常见的Dataprep操作。自定义编辑器脚本可通过Visual Dataprep系统驱动导入,甚至可使用操作、过滤器和运算符设置新的dataprep图表。
● 新增了一些Select By块,可按图层、顶点数或三角形数来过滤对象。
● 新增了几个Operator块,提供用于设置场景和资产的额外选项,比如向Actor的3D位置添加随机偏移的功能、在静态网格体中翻转三角形朝向的功能、替换资产引用功能等等。
变体管理器改良
变体管理器可帮助用户提前设置关卡的多个不同变体,并在运行时在这些变体之间进行切换。新版本对变体管理器UI进行了几处易用性改良,以便根据需要设置变体:
● 现可将外部图像文件设为变体的缩略图。
● 可置换出变体中的任何绑定Actor,替换为另一个Actor。
● 可将任何Actor的已采集属性拖动到新位置,对其重新排序。这有助于让最关键的属性轻松地显示出来。
● 若采集颜色属性,现可使用取色器更轻松地设置属性值。
● 现可从过场动画摄像机Actor中采集更多摄像机设置。
● 设置变体在激活时调用蓝图函数后,该函数现在会接收来自情境的额外参数:关卡变体集资产、被激活的变体,以及拥有已激活变体的变体集。此情境有助于设置复杂的响应。举例而言,有时可能需要激活其他有依赖性的变体。
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