现在虚幻引擎已经更新到4.25版本了,大家想要知道虚幻引擎4.25版本的一些新功能吗?下面为大家介绍虚幻引擎4.25版本的新内容,感兴趣的朋友可以看看。


光线追踪更新,可用于生产


随着虚幻引擎4.25的发布,虚幻引擎的光线追踪功能转变及时,可用于生产!新版本替换继续添加新功能并改善现有功能,同时保持稳定性和性能。


虚幻引擎4.25新增哪些内容


虚幻引擎4.25有以下补充内容和改良:


   ● 在CPU和GPU上添加了对Niagara网格物体发射器的支持。


   ● 添加了对全新的着色着色模型的支持。


   ● 极大改良了透明涂层着色模型结合光线追踪功能使用时的质量。


   ● 向路径追踪器添加了透明涂层BRDF材质的支持,可生成地面实况对比。


   ● 添加了对次表面分析材质的光透射支持。


LiDAR点云


虚幻引擎4.25投射内置激光扫描点云,能更轻松地将真实世界带入实时展示。


虚幻引擎4.25新增哪些内容

虚幻引擎4.25新增哪些内容



虚幻引擎4.25对商城中LiDAR点云插件的性能和伸缩性进行了重大改进,添加了新的设置和功能,可以直接在虚幻编辑器的插件(插件)窗口中使用。


引进


   ● 支持几个主要的点云格式,包括ASCII(.txt,.xyz,.pts)和.las文件。


   ● 可将文件拖到内容浏览器上,或在运行时使用蓝图API将其导入编辑器。


   ● 初步导入可避免在加载内容时锁定引擎。


渲染


   ● 点云可以投射和接收动态阴影,有助于研究太阳和光照。


   ● 动态的细节等级(LOD)系统可保持较高性能,同时通过优先处理视口中央的点来保持视觉效果。


   ● 使用简单点或自定义材质来渲染数据。


   ● 多种着色技巧(RGB,强度,仰角,分类等等)。


   ● 广泛的颜色调整。


   ● 用包含的后期处理材质所提供的Eye-Dome光照技术加强形状。


互动


   ● 在编辑器视口中隐藏,删除,合并和提取单独的点。


   ● 根据点数据创建碰撞网格体。


   ● 使用蓝图API在编辑器中或运行时新建云和添加点。


HoloLens 2改良


虚幻引擎4.25中的HoloLens 2经过改进改良,能更高效地开发针对增强现实平台的应用程序,并为用户带来更强的参与性和沉浸感。


虚幻引擎4.25新增哪些内容


   ● 虚幻引擎新版本支持从桌面应用程序远程运行应用程序,无需再运行虚幻编辑器。


   ● 还添加了实验性的OpenXR支持(可在HL2上显示变量)以及后期重投影,可实现从第三人称的摄像机视图中进行混合现实采集,并消除来自帧,深度和第三人称的摄像机渲染缓冲的渲染目标副本,每帧可减少2数帧渲染开销。


Azure空间锚(测试版)


虚幻引擎现在还支持Hololens 2的Azure空间锚,全息图可持续留存在会话之间的真实空间中。


导航改良(测试版)


在虚幻引擎4.25中对寻路网格物体进行了一些改进,重点是提高幅度并进行优化。


离线寻路网格体建造


可将-BuildNavigationData添加到ResavePackages命令行中,在离线状态下重新构建寻路网格物体。开发者可以在自定义布局流程中更轻松地构建寻路网格物体。


用于FindPath查询的CostLimit参数


虚幻引擎4.25中,FPathFindingQueryData结构拥有CostLimit变量。CostLimit限制了可在导航期间添加到开放列表的例程总成本,提供了一种提前退出寻路进程的方法(尤其是在处理少量的路径时)。


CostLimit大小上限FLT_MAX,但可在FPathFindingQueryData中手动定义限制,或使用ComputeCostLimitFromHeuristic计算限制。


在寻路网格体下方填充碰撞


虚幻引擎4.25中的UStaticMeshComponent拥有一个称为bFillCollisionUnderneathForNavmesh的属性。设置此属性后,其将模拟使用碰撞填充静态网格物体上方的空间。若对象位于寻路网格物体边界内部,则不会在对象表面之下生成寻路网格物体。这种方法可以排除不必要的生成寻路网格物体的区域,用多层碰撞优化关卡。


用重投射寻路网格物体生成器重新生成时间分片寻路网格物体


重新生成实时寻路网格物体的体积可能极高,通常会导致网络游戏出现重复的服务器高峰。时间分片寻路网格物体生生成将重新生成寻路网格物体图块的过程分布到所需时间段中,明显降低非初始寻路网格物体生成造成处理高峰的可能。


动画时间轴重构(测试版)


虚幻引擎4.25新增哪些内容


虚幻引擎4.25中,动画蒙太奇部分的编辑将拥有所有权面包屑轨迹和拖放菜单的专有选项卡中完成。逐步,动画曲线现在使用一系列Sequencer的全功能曲线编辑器。


动画压缩改良(测试版)


虚幻引擎4.25中插件能够指定新的动画压缩方案和压缩数据结构。动画序列现在引用压缩设置资产,其中包含一个或多个多重动画序列。的编码解码器,取代了旧版本中硬编码的“自动压缩”概念。新版本的动画压缩为初始化操作,在虚幻编辑器中作为非阻碍性的操作执行,因此在压缩过程中可以继续进行其他操作。

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