UE4开发者都会无可避免地使用到多个属性工具,那么怎么同时编辑与使用多个属性工具呢?
同时编辑多个属性工具
“属性矩阵”是用于同时查看和编辑多个参与者的多个属性的工具。
通过属性矩阵,可以轻松地进行大量对象或参与者的批量编辑和值比较。它以表视图中的列的形式显示一组对象的一组可配置属性,这些列可以在任何列上进行排序。“属性矩阵”还提供了一个标准的属性编辑器,该编辑器在表视图中显示当前选择集的所有属性。
访问属性矩阵
1、“搜索”框旁边 的“详细信息”面板中的“可用”按钮将启动与当前选择绑定的“属性矩阵”。
2、在内容浏览器中,选择资产,右键单击,选择“资产动作”,然后选择“通过属性矩阵进行批量编辑”。
使用属性矩阵
属性矩阵实际上是一个表,并且处理方式与其他基于网格的编辑器非常相似。所有单元都有两种显示和编辑模式。根据当前模式,单元格功能集会更改。
添加和删除列
用户可以通过固定和取消固定表右侧属性树中的属性来添加和删除列。
也可以通过列标题中的下拉菜单或通过右键单击列标题本身来删除列。
属性表将尝试根据绑定到表的对象类型,用有用的列自动填充表。
编辑属性
大多数单元只将其绑定值显示为文本,并允许用户编辑文本表示形式,但是单元是完全可由程序员自定义的,并且差异很大。例如,某些单元格具有完全自定义的单元格实现,例如布尔值和颜色值。
属性矩阵的一个重要功能是,它使您可以在对象深处比较属性值。
属性表甚至可以处理数组索引!
表右侧的属性树绑定到表中的选定行。这使属性矩阵可以同时处理各种类型的内容!
排序
还可以通过简单地单击列标题来按升序或降序对任何列进行排序。标题上会出现一个箭头,让您知道该列的排序方式。
在UE4中要想同时编辑多个属性工具,就需要“属性矩阵”这个功能了,大家可以了解“属性矩阵”,以便我们快速进行工作。
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