《Golden Panda》大家有看过吗?这是比较有名的实时动画,该动画的部分成功要归功于虚幻引擎的实时光线追踪。这使得一部分人觉得虚幻引擎的一些功能可以用于实时动画等的制作中,以减少制作时间与成本,增加效率。那问题来了,虚幻引擎对实时动画制作有哪些影响呢?
通过实时渲染提高生产力
在以前,查看最终结果需要使用播放预览功能,并用Maya进行最终渲染,但虚幻引擎的实时渲染使导演几乎可以即时交流更改,从而缩短了从前期制作阶段到后期制作阶段的时间。
现在可以在Maya中添加摄像机布局和动画,通过主序列查看整体氛围,并通过在Sequencer中实时移动来微调细节。“所见即所得”的因素是重要的优点,简化了现有流程的多个阶段。
上图展示了使用虚幻引擎的实时动画流程
渲染时间也大大缩短。如果使用先前的工具,2K分辨率下每帧至少需要30分钟,而虚幻引擎在启用光线追踪的情况下,只需5秒就能渲染一帧画面。
有效的沟通
虚幻引擎的综合实时渲染带来了重大创新,不仅是导演和演员,所有参与者都能获得实时反馈。参与者可以在自己的专业领域获得即时的艺术和技术反馈,这使得MOFAC能够缩短前期制作和后期制作之间漫长的沟通时间。
就连后期制作阶段也变得高效,因为导演可以查看屏幕并立即在现场提供指导和作出决定。
扩展边界
通过减少瀑布式开发方法的副作用,只用相当于原本一半的人力就能完成制作。在以前的流程中,内容源从早期阶段传递到下游,通过单一流程进行编译,就像接力赛一样。相比之下,虚幻引擎却使团队能够查看最终结果,从而超出自身的边界,不再受限于各自的职务。
削减资源成本
限于某些客观条件(例如有限的时间和预算),美术师无法进行资产创建。由于没有其他美术师具备按游戏业做法使用LOD优化资源的经验,所以它们使用了Houdini对简单但维护次数很高的道具进行程序性建模,缩短了时间。
与导入FBX格式的方法相比,通过Houdini Digital Asset导入的方法在保持所需文件和网格数不变的同时大大减轻了工作量,减少了数据量。部分原因是某些添加到大比例环境的对象在创建时带有许多变化,随后又经过了实例化。
在创建环境时,少数美术师需要处理大批量的任务,这使得收集资产以创建达到质量要求的美丽背景的任务令人望而生畏。在这种情况下,可免费使用的Megascans大大加快了美术师布置茂密自然资产的速度。他们还使用植物叶子、贴花、指数高度雾、大气雾和后期处理体积创建了不同版本的背景。
《Golden Panda》的导演Ho-seok Sung和摄影导演金宇亨都表示,他们使用了虚幻引擎实时查看外观和设置光照,这使他们更好地发挥了创造力。
动画是现在的流行趋势,大家可以使用虚幻引擎,尝试制作属于自己的实时动画吧!
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