在UE4中图层提供了快速选择以及控制相关Actor组的可见性的功能,你可以使用图层快速整理场景,仅保留要使用的几何图形和Actor。既然图层这么有用,那你知道在UE4中怎么创建图层吗?
在“图层”面板中将图层创建为空白或使用当前选择。
要创建一个空层
1、右键单击“图层”面板,然后选择“创建空图层”。
2、新层将显示在列表中。
要从选区创建图层
1、选择要添加到视口中的图层的对象。
2、右键单击“图层”面板,然后选择“将选定的Actor添加到新图层”。
3、包含Actors的新层将显示在列表中。
通过拖放创建图层
1、选择要添加到图层的Actor。
2、将Actor从World Outliner拖到“图层”面板中的空白区域。
3、包含Actors的新层将显示在列表中。
图层命名
默认情况下,使用Layer [number]命名方案为新层命名。每个新层的数量都会增加。最好确保使用描述性名称命名图层,并且永远不要保留默认命名。例如,包含散布在地板上的小物件的图层可能被命名为 Ground Clutter。这不仅可以轻松快速地查看每个图层包含的内容,还可以使用搜索功能过滤图层。
1、右键单击该图层,然后从上下文菜单中选择“重命名”。
2、在包含当前名称的文本框中输入名称。
3、将使用新名称显示该层。
搜索图层
可以使用“ 图层”面板顶部的搜索框过滤图层。根据在搜索框中输入的文本与图层名称之间的匹配进行过滤。在框中输入内容时,将实时过滤层列表。仅显示名称与文本匹配的图层。
按“ X”按钮清除当前搜索词。
图层内容
图层的内容可以直接在“ 图层”面板中查看。图层内容视图显示图层的名称,该图层中包含的所有Actor的列表以及有关图层内容的信息。要进入图层内容视图,请按“ 图层”面板底部的“ 查看内容”按钮,并选择要查看的 图层。
图层的名称与一组按钮一起显示在顶部,这些按钮显示了该图层中包含的Actor的各种类型和数量。
图层名称右侧的各种按钮显示了该图层中每种单独类型的Actor包含多少。例如,“图层”面板右下方的按钮通知用户该图层中包含139个StaticMeshActors。
要返回图层列表,请按按钮。
创建大级别时,使用的图层越广泛,工作就越容易。上面已经讲述了UE4创建图层的方法,大家可以试一下。
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