在各种编辑器窗口中,你可以通过使用“网格预览场景”设置自己的预览场景,以便在检查资产时使用。那在UE4中怎么设置和使用网格预览场景呢?
网格预览场景设置面板,可以调整:
● 定向灯:颜色,强度和旋转
● 天光:HDRI环境图,强度和旋转
● 后期处理卷:所有设置
使用场景配置文件
通过“预览场景设置”,您可以设置任意数量的环境和照明方案来模拟游戏级别。这些场景可以保存为可以在各种编辑器窗口之间共享的任意数量的单独配置文件。
添加资料
1、从内容浏览器打开“静态”或“骨架”网格时,在编辑器窗口中找到“预览场景设置”右侧的面板。
2、调整各种设置,直到要模拟出要使用的环境照明和后处理设置为止。
3、在“配置文件名称”的文本框中,为其指定一个有用的名称,例如“夜间环境”或“白天环境”。
4、单击添加配置文件按钮。
5、已经创建并保存个人资料之后,可以从“场景个人资料设置”旁边的下拉列表中进行选择。
删除个人资料
1、从“场景配置文件设置”旁边的下拉菜单中选择一个配置文件。
2、单击“删除配置文件”按钮以永久删除当前选定的配置文件。
3、这时候该配置文件已被删除,仅保留默认配置文件和任何其他先前设置的配置文件。
旋转环境
此设置可用于简单地手动围绕网格旋转环境,或设置环境连续旋转的速度。你可以调整环境旋转,围绕网格旋转天空盒和定向光。
1、通过在“旋转天空和定向照明”旁边放置一个复选框来启用环境旋转。
2、接下来,环境设置“旋转速度”已开始旋转。可以按住K键并单击鼠标左键来手动旋转环境,按住L键并单击鼠标左键以旋转方向光。
切换环境和楼层可见性
单击“显示环境”和“显示楼层”旁边的复选框以隐藏/显示预览场景的“环境”和“地板”网格。
分配环境多维数据集贴图
单击“环境多维数据集映射” 旁边的选择下拉列表,以从可用的HDRI多维数据集映射中进行选择。
使用“显示引擎内容”的“查看选项”可以查看 “引擎内容”文件夹中包含的其他多维数据集映射。
后期处理设置
就像游戏视口中可用的“后期处理量”设置一样,可以完全控制高级卷展栏中预览场景的所有可用“后期处理”设置,也可以通过选中启用后处理复选框来打开和关闭预览场景的后处理。
设置和使用网格预览场景可以让你快速评估资产在多种环境和照明场景下的外观,而不必在关卡中设置这些场景,是UE4很方便的一个功能,大家可以尝试一下。
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