在用Maya制作模拟场景的时候,灯光效果是很重要的一个方面,学习Maya灯光渲染技术不可或缺,下面由从业多年的高级灯光开发师带你进入Maya灯光渲染的世界。
1、Vray Rendering for Maya灯光渲染教程介绍
这是一套Vray Rendering for Maya—灯光渲染表现讲解课,讲师将分享多年创作经验,从导入你的模型Maya场景文件,3D对象,纹理合成的图像最终渲染场景中的每个方面,学习本课程你将能够创建逼真的3D效果图,深入学习V-Ray渲染器的工作流程。
在本套课程中,将会教你从如何在Maya设置模型和场景,使用UV布局,应用标准着色器,设置Vray相机,为LWF应用,放置灯光和强度,添加环境光,为模型添加凹凸贴图和反射贴图,最后创建逼真材质,在Photoshop中合成,After Effects中合成(UVpass)真实效果图的整个工作流程,适合中级VRay用户及想要看到从A到Z创建3D渲染过程学习者。
讲师从场景搭建,UV布局,填充着色器,全局光照,渲染合成讲解,模型合成的图像最终在渲染场景中的每个方面,你将会在Maya中学习更多技巧,这套课程会给你带来意想不到的收获!
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2、教程讲师介绍
Arvid schneider
Arvid schneider,高级灯光/视觉开发师,擅长宏指令开发、脚本、灯光设置以及提供艺术家定制工具,设置场景的主光和灯光序列、主外观和资产视觉开发,以及带领其他艺术家调试场景,定制渲染设置。
3、Maya灯光渲染的时候会遇到哪些问题?
1:MAYA打灯光,但渲出来还是黑的?
要保证用对了渲染器。如Maya Software是不能渲染Mental Ray的材质或Particle的,而Mental Ray又不能渲染Paint Effects。 如果把render settings->common标签下->render options的“enable default light” 勾上了还是漆黑一片就是材质或渲染器的问题了,这样就要选择适当的渲染器和设置好参数。
看看灯光的强度(intensity)数值是否太低;其次,灯光有没有照中物体?(按数字键7观察,或选中灯光再选panels->look through selected观察);再者,有没有把灯光的Decay Rate(衰减值)选上了“No Decay”以外的选项(在Attribute Editor可以调节),有Decay的话,需要把Intensity调得较高才行的。
看看灯光有没有跟物体连接,打开Window->Relationship Editors->Light Linking->Light-Centric,在Light-Centric窗口点选灯光,看看右边的物体有没有同时也被选上的,没有的话就点选。
如果物体是全透明的,注意把渲染参数的Raytracing(光线追踪打开),在Render Settings那里调。Maya Software默认是关闭Raytracing的,全透明的物体就会无光线折射而“隐形”掉。像Lambert、Surface Shader这种不直接反射光的材质,如果把其调成全透明(即Transparency调到最大),该物体无论如何都是“黑”的。
选中物体,打开Attribute Editor,看看shape节点标签下找到“Render Stats”,确保“Primary Visibility”有被勾上,没勾上的物体不会被渲染出来的。
看看script editor或点render view 窗口的render diagnostics(渲染诊断。渲染窗口中,渲染器选择下拉左边那个图标),看看有什么警告或提示。
如果是软件问题,试试把“我的文档”中的maya文件夹删掉重启Maya。
2:maya中加入灯光之后渲染出的物体没有阴影怎么办
检查设置,ON or OFF1采用depth Map Shadow 模式,light 属性下的 use depth map shadow 是否勾选,light/shading _liting linking editor litin-centric 里灯光是否和物体链接。
4、通过学习本教程,你能收获到什么?
深入学习V-Ray渲染器的工作流程。
使用V-Ray进行高级渲染,创建逼真的3D图像。
如果你是一位特效师、灯光渲染师,视觉开发师,下面这套灯光渲染专攻课程,对你一定会有所帮助!
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