Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染API。如此高级的软件应该如何安装呢?下面是小编整理的关于maya arnold安装教程详细图文和相关教程学习视频,快来分享吧!
零基础学Arnold渲染器,技能轻松掌握
Arnold for Maya渲染器完全教学
总时长:约4小时22分 讲师:Kevin
maya arnold介绍
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
maya arnold安装教程详细图文
1、安装包解压
2、直接安装对应maya版本的MtoA,本文中以Win64位下的Maya2013为例,直接双击“MtoA-0.18.0-win64-2013.exe”,一路默认选项安装,建议安装到默认目录下,一般为“C:solidanglemtoadeploy2013”。
3、接下来把licensing服务器程序拷贝到本地。本文中是解压缩Licensing目录下的“arnold_license_win64.rar”,之后拷贝到“C:solidanglemtoadeploy”目录下,见图2:
图2
4、运行crack目录下的“xf-arnold4.exe”,该程序有两个作用,一是给安装好的arnold for maya“打补丁”,二是生成“可用的序列号”。
单击“Patch”按钮,设置好你要打补丁的文件夹,本文是“C:solidanglemtoadeploy2013bin”,其他版本的插件以此类推。
单击“Generate”按钮,设置output folder为“C:solidangle”,然后点确定,会在“C:solidangle”目录下生成两个文件“solidangle.lic”和“solidangle.set”,将这两个文件剪切到“C:solidanglemtoadeployarnold_license_win64”目录下替换原文件。
5、运行“C:solidanglemtoadeployarnold_license_win64”目录下的rlm.exe,如果你的5053端口没有被占用的话,rlm正版验证服务会启动成功,此时打开Maya2013 64位版,加载mtoa.mll,arnold for maya就设置好了,如图3:
图3
安装好的Arnold for Maya渲染是没有水印的,如果有水印请核对1-5步操作中是否存在错误,并保证渲染的时候rlm.exe是正确运行的。
6、更进一步:将rlm.exe正版验证服务加载为windows标准服务的方法。
加载为windows标准服务好处在于不用每次使用arnold前都运行rlm.exe了。
在我的电脑的地址栏输入“%windir%system32cmd.exe”,打开命令行程序,将以下命令复制进去——回车。
(直接拷贝运行成功的前提是1-5步所使用的目录和本文完全一致)
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"C:solidanglemtoadeployarnold_license_win64rlm.exe" -c solidangle.lic -dlog log.txt -install_service -service_name rlm_MtoA
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回车后没出现任何文字提示代表安装正常完成,接下来需要启动该服务,方法见图4:
图4
至此Maya to Arnold 0.18.0彻底安装完成。
看了小编整理的关于maya arnold安装教程详细图文,是不是觉得很有用呢?喜欢的话,赶快分享哦!
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