在设计行业中,简单的眼球制作很多人都懂,但是创建真实眼球就需要了解很多的知识了,下面就由维塔大咖带领大家学习创建真实眼球的方法吧!
1、维塔大咖创建真实眼球教程介绍
在本套教程中会全面展示制作眼球的过程。其中包含了建模,贴图,和视觉开发。同时,课程也将眼球与人的脸部整合,教导大家学习调整贴图,和创建泪阜、半月板的知识。这都是创建真实眼球的关键步骤。
这门课程详细为您讲解制作的每一个步骤。为您提供眼球模型,漫反射贴图和maya场景图。
点击试学:维塔大咖深入解剖之创建真实眼球2.0【正版|中字】
2、Maya眼睛建模的教程
1:这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实。然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了。
2:仔细看解剖。
3:建立一个nurbs球体,在x轴上旋转90度,然后切换到isoparm模式,选择离顶点最近的那条isoparm,分离曲面。删除顶端的小圆。
4:添加更多的isoparm在确定眼睛的形状,在顶端建立一条isoparm,然后剪切形成瞳孔。另外两条isoparm定义巩膜的周长(也就是眼睛有颜色的地方了),最后添加一条isoparm在中间。
5:切换到hull模式,选择前面4个hull,按z轴移动建立一个平整的区域。
6:把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度。
7、贴图:
在hypershade建立一个新的blinn材质,材质参数如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真实我们在Specular and Diffusion通道添加贴图。
8:把ramp类型设定为U Ramp。
在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部。第二根线,绿色的那一条,是虹膜的颜色,第三条线是虹膜的边。
在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图。
9:在color gain建立另一个ramp贴图并设置2d texture中的repeat V为5。
10:现在我们已经制作完了眼球外面形状,这是一个很简单的模型,事实上就是一个稍微调整了一下的球体。
选择顶端的hull并移动一点。
为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面,调整它的法线指向里面。
11、如果你要使用文件贴图也很简单的。
在Hypershade建立一个新的file texture节点,连接到blinn材质的color属性上,连接3dTexturePlacemet节点到projection节点,放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box。
3、通过学习本教程,你能收获到什么?
1、深入认识眼球结构及制作全流程。
2、掌握制作影视级逼真眼球的CG技术。
眼球是角色最终的部分,尤其是在处理写实照片的时候,学习完维塔大咖创建真实眼球教程,您将具备角色创建真实眼球的知识和技术。